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秘灵评测:横版动作游戏的自我修养

作者: 筱筱无名 2014-09-17 09:52

手感

手感,是此类2D横版动作游戏最重要的部分。移动设备缺乏实体按键,那么势必就要将操作化繁为简,但同时又要保证有足够的操作感,从而衍生出爽快的战斗体验,如何平衡其中的尺度是非常重要。

《秘灵》评测:横版动作游戏的自我修养

《秘灵》在这点上做得相当不错,左侧的虚拟方向键调校得灵敏而准确,右侧的三个主要虚拟按键分别对应“攻击”、“跳跃”和“闪避”。其中“攻击”和“跳跃”都是标准配备、连续点击攻击键就可以简单的使出连击,配合跳跃和方向键便可以衍生出不同的连段。“闪避”按钮的操作对应的则是一个快速后撤的动作,这在同类游戏中并不常见,但也正是本作的亮点之一。面对后期蜂拥而上的敌人时,无脑乱砍显然绝非上上之策,积极地运用“闪避”不仅能让你从混战中脱身,也大大增强了操作感,让战斗乱而有序。

打击感

《秘灵》评测:横版动作游戏的自我修养

打击感同样是衡量一款动作游戏优秀与否的重要指标,谁也不会想要那种如同砍空气一般软绵绵的手感。《秘灵》对于打击感的处理同样颇为到位,虽然因为采用卡通风格而去掉了出血设定,但游戏则通过另外三个方面的处理保证了打击感——音效、光影与顿点。出招时角色的动作流畅,真实的音效与绚丽的光影表现已让人身心愉悦,招式命中敌人时略微的顿点亦非常精确。通过这三个方面的配合,让《秘灵》的战斗在华丽之余,也有着拳拳到肉,刀刀见骨的打击感。

系统

《秘灵》评测:横版动作游戏的自我修养

角色的成长、招式的派生等,这些与系统相关的部分关系到游戏能否为玩家提供持续游玩的新鲜感与动力。在《秘灵》中,角色每次升级后都可以获得升级点数,并自由分配到筋力、体力、敏捷度和智力四个方面,如果觉得不满意的话花费一定的金币就可以全部洗掉重来,当然,这些都是此类游戏的标准配备。

而比较令笔者惊喜的,是游戏的技能升级系统。技能分为自动、动作与手动三个种类,自动技能可视为特殊技,花费金币学习后可以装备到屏幕下方的位置,在战斗中点击对应的位置耗费MP值即可发动,每个角色都有10种不同的主动技可供选择,这些招式不仅极具观赏性,而且威力强大,相信也会是玩家们不断提升等级的动力所在。动作技能则主要对应不同的连段,解锁后玩家只要根据按键指令就可以“搓”出相应的招式,虽说是触屏操作,但借助于合理的连段辅助,招式的成功率并不低。相比自动技能,动作技能的数量要少一些,但不同连段的衔接带来的变化并不少,通过类似挑空追击→空中下压→冲刺攻击这样的操作,就可以用高连段对敌人进行持续压制,有着不错的可研究性。

课金

如今“课金”几乎是一款免费手游无法回避的问题,也少不得要抓出来批判一番。不过在这一点上,《秘灵》倒是没有太多值得吐槽的地方。游戏中的大部分元素,包括可用角色、技能槽、辅助类药水、强化石等等,都是可以在流程中或是使用战斗中获得的游戏金币进行解锁,只要你肯投入时间与精力,那么即便不花一分钱,也可以体验到游戏的全部内容。当然,到了游戏的中后期玩家便会感觉到金币吃紧,这也无可厚非,进度与时间不可兼得,就看你怎么取舍了。

细节与底蕴的缺失

剧情薄弱、重复度太高,一直是此类韩式RPG手游的通病,这两个问题在本作也依然存在着。游戏的剧情采用简陋的静态插画和文字来体现,几乎可以忽略不计,而每一大关单调重复的场景和敌人则很容易使人生厌。另外不得不提的是,游戏的UI实在是异常简陋……

总结

作为一款免费游戏,本作并无过分坑爹的内购要素。纵然在细节的处理上有些许瑕疵,剧情和重复度上仍然存在问题。但无可否认是,游戏在画面表现、手感、系统等各个方面都有着出色的表现,流畅的体验更是让战斗有着酣畅淋漓的爽快感。与移动平台上其他同类游戏相比,无疑是一款上佳之作。如果你喜欢爽快的2D横版类动作游戏,那么拿《秘灵》来打发打发时间,绝对是一个不错的选择。

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