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WOW首席设计师谈新资料片军营与要塞 保镖系统加入

作者: 小小小小丶菜 2014-09-19 14:15

《魔兽世界》6.0资料片“德拉诺之王”即将于11月正式上线,游戏的首席设计师Cory Stockton近日接受媒体访问时谈到了新资料片中军营与要塞设计思路,一起来看看。

在6.0资料片中,玩家将可深入兽人与德莱尼种族的发源地,蛮荒且尚未遭受破坏的德拉诺大陆,并与魔兽历史上的重要角色一同探索全新的区域,同时可以建造、发号施令、并在德拉诺大陆上扩充专属个人的客製化堡垒,招募NPC追随者採集资源并派遣他们执行任务等。Cory Stockton表示保镖跟随者将可跟著玩家一起冒险,一同深入到PVP区域阿斯兰岛,而跟随者待在玩家身边越久、经验值将会提升,且会有新的能力与技能;而当玩家建军营后,可以增加人数上限,而不同的追随者将可以带给玩家不同的能力。

以下为访谈内容:

1.请问就要塞系统来说,为何军营这麽重要?从最近封测期间,好像研发团队对军营2、3 级能力不断改动?

答:在要塞中,我们只有固定空间五个大型建筑,每个建筑都有独特能力,而军营佔有重要的地位。

会有这样的改动,主要是研发团队在封测时,从玩家的意见回馈看到不同的操作感受,有的功能在我们构想军营时觉得很不错,但发现玩家实际玩起来却不是那麽回事,所以才想要加以更动,进行不断优化,使相关功能表现更好。

2.可以举个例子吗?

答:我有个很棒的例子。

我们原本希望保镖可以四处游盪,也可以一起下副本,但如果五个玩家、每个人都带保镖去副本,就会变成十个人,整个输出大爆发,就没有办法微调难度,也影响游戏实际体验。

所以三週前我们更动了让保镖无法下副本,但可以到阿斯兰岛进行任务。

3.如果我有特别强的保镖,去PVP区域会有优势吗?

答:没错,如果能拥有强的保镖,对自己而言就会有越好的优势。

4.目前研发团队在设计巡逻任务时,会不会有设计比较特别或困难的任务?

答:基本上,军营巡逻任务会随角色等级提升难度,不只怪物增强,有的甚至需要特定跟随者来达到特定目的,而这些任务也将会带给跟随者更多经验值。

5.不知道未来是否有可能让部落跟联盟的保镖追随者互通,或派去彼此PK呢?

答:我们目前没有这计画,但这是很酷想法,如果我们有机会的话,可以试试看。

我们现在主要要先把保镖功能优化,看玩家玩起来反应如何,如果玩家对保镖追随者反应不错的话,是可以再拓广内容的。

6.请问要塞未来有没有可能让玩家自己来命名?

答:现在要塞的设计是玩家角色是什麽名字,要塞名称就是会变成「某某某的要塞」,玩家如果更改角色的名字,要塞名字也就会改变,我们当初这样设计、使用玩家名字,是希望玩家有归属感。

如果要塞是要由玩家自己取个独特名字,这是相对困难的,因为如果每个玩家都自己取独特名称的要塞,那在地图上呈现将会很複杂、不易辨识,所以这样做是比较困难的,我们目前对于要塞这样的取名方式是满意的。

7.为什麽要塞裡面一堆工作的地方,却没有角色自己的家?

答:其实这个设计,是我们刻意营造的。

在《德拉诺之霸》新资料片中,玩家其实是被困在德拉诺,面对钢铁部族入侵艾泽拉斯,玩家必须要破坏黑暗之门、阻止其入侵,而最快的方式就是建立军事要塞。

我们是从过去《魔兽争霸2》、《魔兽争霸3》元素中带入要塞功能,所以要塞的设计是军事重镇概念,在此情况下,我们觉得应该是要在要塞中提供更多玩法,而不是让玩家挑选家具,毕竟这时候建立军事基地更重要。

8.那如果我到后期把军营拆掉、会不会对我有什麽影响?

答:在要塞中有提供各式建筑的选择,玩家是可以移除,并重新改建的。

如果你后来不要军营了,你可以建立其他建筑,你可以永远改变你的建筑。

当军营升到三级,你把它移除变成别的建筑后,你仍保留蓝图,其实随时想要,还可以重新建造,只是要付出时间代价。

而你把军营拆掉的话,你的追随者不会消失,只是在要塞内你就看不到追随者「趴趴造」的样子,但仍可以在功能选单中派遣他们去执行任务。

9.目前要塞升级到最后空间是固定的,未来有可能开放什麽方式让玩家扩大要塞空间吗?

答:你的要塞从一到三级,随著等级不断上升,获得土地会更大,我们觉得目前升到最后的空间,在德拉诺中应可符合现状。如果玩家未来有需求,我们可以观察,也不排除未来可能可以更动。

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