三艺软件首款MMORPG力作《刀塔风暴》已于9.19日完成了第一次删档技术封测。三艺软件是一家规格严格,功夫到家的移动互联网公司,本着实事求是的态度归纳总结了一测里玩家所广为诟病的问题,并对其做出了全面的修改。当然一测结束后,《刀塔风暴》也培养了一大批死忠,在这里必须要对他们表示严重的感谢,没有他们的批评甚至是谩骂,《刀塔风暴》的进步就无从谈起。
改进一:战法刺前期的攻速太慢,缺乏爽快感。之前的攻速为什么没有那么快,主要是因为《刀塔风暴》里的一项设定,即人物有攻速这条属性(二级属性),目前大多数网游的人物是没有攻速这项属性的。为了给予玩家更多的搭配可能性,《刀塔风暴》的所有二级属性是由一级属性所交叉影响的,原来的敏捷宝石加命闪避和攻速,现在已经改成加命中和闪避了,把宝石带来的这部分攻速收益转移到人物初始的状态里。这回绝对可以让玩家找到当年暗黑2的打击感。
改进二:法师刷怪太猛。上一版的法师刷起怪来那可绝对是神力加身,献祭+暴风雪的无敌AOE组合,让战士刺客无地自容。这一版加强了怪物的魔抗,让法师的AOE组合效果稍微打点折扣,当然法师还是三职业中刷怪最NB的。在减弱法师PVE效能的同时,提高了法师的PVP效能,这一版的法师依然是脆皮,但是变得更能打了,前期装备成型快,后期的输出高于战士,略低于刺客,再加之瞬移等技能,喜欢秀操作的玩家,应该会喜欢这一版法师。
改进三:更加人性化新手引导。之前三艺软件的策划天真的认为,来玩《刀塔风暴》的都玩家对游戏都是十分精通的。在这次技术封测中,我们发现了很多玩家玩的路子并不对,太野了。还有很多小白玩家对于游戏中一些关键性的功能不够了解(例如副本是可以组队进入的)。这一次我们对新手引导全程加入文字提示,不仅告诉你怎么操作,而且告诉你为什么这么操作,这样的操作的收益在哪。
改进四:让免费玩家玩的更HIGH。上一版的世界BOSS无力,主要是掉落不够吸引人,基本上是掉落几个散件,当然极品饰品也掉,但掉落概率很低。这回不一样了,世界BOSS开始掉落成品套装了,让一部分幸运的小伙伴也能够免费拿到套装。装备升级也不会减强化等级,之前是装备的升级会使强化等级-3,这回这个设计也被干掉了。加强紫水晶的作用,之前的商城中紫水晶专场只有5种商品,现已扩展到11种,同时装备强化,装备继承,重生也可以用紫水晶埋单。最最重要的还是商城的老板娘这回变得十分的善良,有一定概率会替你埋单。
改进五:让玩家玩的更加轻松。之前版本里野外怪物的经验使得部分骨灰级玩家天天刷夜,几天下来已经是疲惫不堪。这次野外挂机的收益可没有之前那么高了,大家都很公平,每天晚上两个小时,挑几个活动做一做,也不累。游戏么,玩得累就失去游戏本身的含义了。
改进六:让玩家玩得更安全,更舒服。天梯现在是不能使用任何药品的,不用大家天梯之前还要在世界频道里喊话不能喝药等等,挂机也加入了物品分类,让玩家有选择性的拾取自己想要的物品。寄售行里面加入了价格限制,对于那些严重偏离物品实际价格的商品不予出售,让骗子无计可施。加入手势功能,这一版游戏里所有的模型都是可以动态缩放的,如果你手机屏幕小,看着累眼睛,你可以把模型放大,如果团战时你想看到更多玩家,你可以把模型缩小,操作十分的简单,两个手指触屏,向中心滑动模型就缩小,反之模型就放大,和手机上面照片的缩放操作一模一样。
当然所有的改进无法一一列举,还有等等...这里就不多叙述了。不知道这样的改进是否符合您的口味。在这里还是要再次感谢那些批评过我们的人和感动过我们的人,你们的批评让我们获益匪浅,你们的赞同是我们前进的动力。希望《刀塔风暴》能被更多人所喜爱,《刀塔风暴》IOS越狱版将于9.28开启不删档内测,再次感谢所有玩家对《刀塔风暴》的支持。