连招系统
游戏在连招系统可是大下功夫,玩家可以在连招系统中选择搭配自己的技能,每个技能都可以搭载心法来强化,而这一切在战斗中只需要按一个按钮就可以轻松释放所有设定好的技能,可以说连滚键盘时的操作,这种设定虽然是为了移动平台特殊优化的,但能否被玩家所认可,还需要时间去考验。
内购!
游戏摆脱不了当今网游主流的内购方式,游戏当中的技能需要搭配心法等才会更强大;游戏中想要酷炫也是有办法的,商城提供套装可供玩家购买,这个需求还是要看个人能力;而这些东西都是需要大量的时间或者金钱来搞定的!
写在最后的话
恨之深爱之切,我们这样去剖析一款产品,本身也是对这个系列喜爱的体现,《影之刃》这款游戏在玩法上与其他动作游戏并无多大区别。虽然是为移动平台专属打造的一种优化,但也是对游戏操作感的妥协。游戏虽然继承了《雨血》系列的剧情,但是其一键式的任务方式反倒是弱化了剧情。游戏的画面非常有特点,打击感也是十分爽快,这些还是很值得肯定的。
但是在当今内购泛滥的大形势下,这款游戏并没有脱离其本质。无论是《天天炫斗》《剑魂之刃》还是这款《影之刃》,在游戏的成功方面都需要有自己的特殊的优点,并且减少自身的短板等。
开发商虽然反复打磨了游戏的系统,提高了玩法的丰富性,但是对于系列老玩家来说,整体的流畅体验感觉被切割的很碎,所以不如用心做好某项该做的事情,其他东西自然就会来了。游戏意在通过移动品台让更多玩家了解《雨血》,但是这样简单的一键式连招老玩家们是否买账,我们还需要画一个大大的问号。这款游戏将《雨血》系列更好的展现在了更多玩家的眼前,推广了《雨雪》这个IP还是很值得肯定的,这个系列能越做越好也是我们这些媒体人共同的希望。