有玩家提到,是否换线打法,比如一个上单,三个中单,一个下单是设计团队希望提倡的,Xypherous表示:
“我们并不想提倡换线的战术。
这样的对线阶段在大多数情况下想想都可怕。
如果你看一下游戏中大多数的换线战术(比如1-3-1和双打野等)——它所涉及到的基本都是压制英雄的选择与能力。这会让对手没有公平战斗的机会,或者在小规模战斗中无法展现自己的技术。
1-3-1分路就是一个非常经典的例子,结果就是这个打法并不需要什么技术含量,只有很少的一部分英雄可以与之对抗,意味着采用这种战术的队伍没有与对手产生太多的摩擦就赢得了游戏,而对手并没有还手的力量。
大多数这种前期打法的存在是由于一种对线方式压制了其他的对线方式——但是实际当中使用这个打法非常的生硬而且容易被预判到你的想法。让游戏中拥有多重的对线策略起初一看似乎可以让玩家展示出很多不同的东西——但是最终,从玩家的技术表现上来看,它所表达出来的东西非常非常的有限。”
有玩家问道,选择英雄阶段是否会有改动涉及,Xypherous表示:
“我觉得我们的BP系统有很多可以改善的余地,但是在这次季前赛的补丁当中不是我们专注的目标。
另外一个问题是处理这方面内容的不是我,所以我能够提供的信息非常有限除了我可以说对此我感到非常同意之外。”
有玩家建议当周围有队友存在的情况下可以提升惩戒的伤害,Xypherous评论到:
“不这么做的原因有很多——但是玩家觉得‘感受不到惩戒的作用’会是在大多数游戏当中所遇到的原因。
随着你的等级提升,这样做所带来的区别不仅仅是60/40和55/45这样的差距——对于那些技术非常高的玩家来说,他们可以利用50到100点的惩戒伤害让游戏变得非常不一样。
此外,如果你让惩戒的伤害受到周围队友的影响,那么偷buff这种事就是不是五五开的概率了。
你基本上让偷buff/龙的人希望破灭了。因此他们永远发挥不出来惩戒的真正价值。”
Xypherous还点评了一个玩家关于移除红buff减速效果的想法:
“曾经,我尝试过移除掉红buff的减速效果。结果是这样的:
1.战斗无法干净快速的完成,战斗时间提高了不少
导致这个问题出现的根本原因是红buff可以提供减速效果——这保证了当有红buff存在时,战斗更力更加顺利的完成。移除掉这个减速效果让游戏后期的团战会产生拖延的局面。
其实这本不是一个问题,因为这样拖延的局面会让防御的一方有所优势,但是在游戏大后期,具有清兵能力可以拖延住游戏的一方几乎可以把游戏一直拖下去,也就是说成功的团战后去拿大龙的几率大大下降。
2.这对于ADC与上单英雄间的对抗没有什么帮助——很大程度上限制了ADC英雄的选择
虽然我确定这个问题玩家们可以通过对于阵容的适应以及强调保护ADC等等方式逐渐的被接受——但是对于上单英雄来说,就有很多其他的因素会影响到游戏当中,而不仅仅是他们的后期能力了。
虽然茂凯可以无视ADC的风筝,但是如果茂凯和瑞兹在线上的表现不够强力,那么这些优势不足以让他们获得成功。
我确实想尽量的削弱红buff的减速效果,因为我觉得远程15%近战25%的永久减速效果对于游戏并不是一个好事。”
有玩家谈到了召唤师技能的问题,问道为什么闪现如此的占据主导地位,Xypherous他很同意召唤师技能的部分需要很多改动,但是更多的选择并不总是更好的选择:
“能够让游戏中有更多的召唤师技能并不意味着游戏变得更好了。我特别能够理解现在对于召唤师技能的选择几乎是强迫的——那么让我们把闪现删除了怎么样?
大家应拥有的是更多的召唤师技能上的选择余地,但是最终,除非我们把所有的召唤师技能都重新设计, 不然还是会觉得枯燥。
闪现是一个需要反应而且非常全面的召唤师技能。坦白的说,所有的其他召唤师技能都不具备这个特别。从趣味/技术性方面来看,传送可能是最接近的一个技能了——即便如此,这个结论也很值得怀疑。我同意召唤师技能需要更多的改动,但是具体的办法还很模糊。”
我认为所有的英雄应该天生自带闪现,然后他们再选择另外的两个召唤师技能
“一个不错的想法,尽管我觉得应该还有更好的想法,只要这些召唤师技能不会让游戏变得非常无聊。想象一下拥有闪现的同时还能带着虚弱和幽灵疾步吧!
不要误会我,还有更多的选择余地。不过在游戏中实际的情况是:你死了就什么都做不了了。
从理想的角度来说,我更喜欢一个像闪现这样的召唤师技能:可以用于很多方面的富有创造性的技能。”
既然提到了战术的多样性,有玩家就问道了分推打法,Xypherous表示:
“现在分推能力的强弱完全取决于英雄的技能,而不是你可以在游戏当中所获得的能力。这就代表着,当有一个英雄的分推能力特别强时,我们就需要去削弱这个英雄,因为就是这个英雄才让分推变得强大。
所以即便你们没有使用泰达米尔进行分推,但是如果分推战术导致泰达米尔多余强大,那么这个英雄也会被削弱。
这就与速推打法形成了对比,这更多的是涉及到蓝buff/圣杯方面的问题,而不是单独英雄的问题。如果速推战术非常的强大,那么削弱蓝buff的效果就会影响到这个战术的威力,或者引入那种反速推的装备也可以。
我们希望增加更多的机制对分推战术可以造成影响(既包括增强分推的效果也有降低速分效果方面的内容)比如无论分推是强还是弱,我们都有办法对这个战术进行改动,而不是单纯的虚弱英雄。
我并不是说英雄并不会因为他们的分推能力而被削弱。不过我希望,如果分推变得太强或者太弱,我们希望在大多数的情况下有办法调整这个战术的能力,而不去直接的对英雄进行改动。”