二、防御塔相关
防御塔:
防御塔不再随时间获得护甲和魔法抗性,其护甲和魔法抗性被标准化为100点。防御塔的生命值为:外塔:2000;内塔:2000;兵营:2500;基地:2000
内塔
内塔获得了新机制:护盾
内塔在未受到伤害的60秒后获得一个护盾,护盾生效时,附近的英雄也获得一个中等效果的护盾。
兵营防御塔
兵营防御塔获得了新机制:激光
兵营防御塔将持续攻击目标,1秒最多攻击4次。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地使伤害从100%提高至260%。兵营防御塔在6.5秒内缓慢地忽略目标40%到100%的护甲。叠加效果在兵营防御塔改变目标时重置。防御塔的基础恢复从每5秒15点生命值降低至至5点。
分析:
从以上的信息我们不难发现,看似增加了2个新机制的防御塔实际上是被削弱了。固定的护甲和魔法抗性再加上被削减了的血量,使得防御塔的自保能力大大降低。
整体的战局会在短时间内明朗化,之前的那种防御塔久拿不下再被翻盘的可能性大大减少,因为优势的一方有可能直接一波流带走对方,加快整个游戏的节奏。
内塔所提供的护盾在一定程度上抑制了刺客型英雄的刺杀能力,让守塔者能依赖这个护盾拖时间知道队友到来支援。
三、新的野外BUFF
新野外BUFF:静水
静水BUFF刷新时间:在第20分钟以及后面每3分钟在上路和下路靠近河流入口处刷新该恢复效果。
静水BUFF所提供的效果:脱离战斗后+50移动速度。站在原地0.5秒后提供最多25%的视野范围,以及观察墙对面的能力。
分析:
静水BUFF类似DOTA中的河道神符,这个BUFF的存在会让游戏变得更加具有挑战性。
拿到BUFF后,移速的效果无论是追杀、逃跑还是想快速到达战场都有很大的帮助,而所提供的扩大视野范围的效果则让GANK或是反GANK变得轻松起来。
由于这个BUFF所提供的效果,各个位置的玩家都有可能对它进行抢夺,小团战爆发的次数也会相应的增加,从而可能影响整个战局。
以上就是下赛季英雄联盟版本改动其中的三个部分,从这三个部分我们不难看出,下赛季的英雄联盟会变得更加多元化,各类机制的改动估计也会让各支职业队伍的打法相对应的作出调整,各位小伙伴们是不是很期待下个赛季的到来呢?某竞猜软件也顺应潮流开了一个英雄联盟2014赛季什么时候结束的趣味竞猜。
S4赛季何时结束