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NBA 2K15评测:2015全新赛季正式开始

作者: 筱筱无名 2014-11-04 10:39

快速比赛

在游戏模式上,快速比赛(Quick Game)是2K系列必不可少的常规模式,玩家可以通过这里,在NBA30支球队里任选2支进行比赛,时间可以设置每节1到12分钟不等,而难度也从菜鸟到名人堂划分了五个不同的级别,实在是玩家熟悉操作、练习球技的必备模式,根据玩家的不同需求,游戏也支持15种不同的视角选择,决定能满足各种匪夷所思的特殊观看角度,不过需要注意的是,在完全退出游戏后,视角又将回到最初的默认状态。

传奇模式

玩过《NBA 2K》系列的玩家应当都有所了解,其每一代作品中都会有一个独特的比赛模式,比如《NBA 2K12》的“乔丹挑战”,《NBA 2K13》的“传奇再现”,以及《NBA 2K14》的“詹姆斯封王之路”,这些模式都凭借出色的玩法和表现方式赢得了玩家的一直好评,全新的《NBA 2K15》自然不会放弃这样的传统,那么它难道会用封面杜兰特再演绎一场传奇或是挑战?NO,这次2K15成全的正是玩家自己,而这个模式也就叫“MC—我的传奇模式”。

其实玩家对端游版“我的传奇模式”并不会陌生,从2K10开始,该模式就已经开始盛行并逐渐成为了2K玩家们游戏时间最长的模式之一, 2K15主机版的“传奇模式”已经和前面几代有了很大的差别,玩家创建的角色要以落选球员的身份开始,通过10天一签的试训合同来获得机会并最终成为一代巨星,大量的剧情情节以及穿插其中的球员对位令这个过程仿佛是一部优秀的励志RPG,非常耐玩;而2K15手游版“传奇模式”则依然沿用了“一场比赛定终生”的选秀机制,玩家通过一场比赛的表现来决定被哪几支球队选中,但即使是得到A+评价,也依然不可能成为状元,来来回回也就那一两个顺位差而已。

当然,进入球队之后可玩的东西就多了起来,玩家需要通过自己的场上表现来得到主教练的认可,从替补转变为主力并最终成为绝对核心,在此期间,玩家每一场的表现都会转换成分值,而这些分值便是用来提升能力和技能的筹码,手游版的个人技能依然采用了可购买式的招牌动作,而端游版则已经是需要自主解锁的奖牌机制了;另外,当玩家的角色足够强大之后,同样能要求高薪、广告代言、球队加强以及转会等等,整体而言,手游版“传奇模式”的加入,虽然能在一定程度上提高2K15的趣味性,但这种将主机上玩剩下的东西移植到移动平台上的做法真的好吗?

其他内容

除去快速模式和传奇模式外,游戏还设有联盟模式及经理模式,但需要玩家达成一定的条件才能解锁(具体什么条件暂时不得而知),不知道2K是否是从推广“我的传奇模式”的理念还是从内购的营销角度上出发,从而未全部开放所有模式,但与以往传统的四大选项比较起来,玩家在本作除了进行友谊赛,就只能去玩“个人闯关”,这就直接导致了游戏的可选择面减少,模式也太过于片面了。

总结

对于每一年的NBA2K,都有着一种憧憬和一种期待,每一年它都在改变,无论好坏,至少都为玩家们带来了眼前一亮的东西,就好像手游版《NBA2K15》的“我的传奇模式”,虽然它不一定能让每一个玩家接受,但缺少了它的存在,仿佛等候也失去了意义,无论怎样,还是希望2K能继续着推陈出新的传统,而不是把一些本就陈旧的东西再从主机搬到移动平台上来翻炒冷饭吧。

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