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9分《杀手5:赦免》IGN详细点评

作者: 一瞬间 2014-11-04 14:18

《杀手5》游戏即将正式发售,还没买游戏的玩家可以先来看看IGN的详细点评,以下为详评内容:

作为一款以潜入为主题的游戏,《杀手5:赦免》与如今快餐化射击游戏最大的区别就在于缓慢的节奏和潜行。在游戏中,你不会看到光头拿着机枪在场景里横着走,见一个杀一个的情景。《赦免》希望带给玩家的不是横飞的子弹,而是对角色的思考。

也许一些狂热的粉丝会记得,从《杀手:血钱》到现在,已经过去了2368天。6年半的时间对于游戏业来说,足以发生翻天覆地的变化。《赦免》让玩家们等了太久。

于是,压力不知不觉地来到了制作组头上。《血钱》也许可以被称作神作,但从大体上来看,也仅仅是一款被狂热粉丝追捧的相对的小众游戏。IO Interactive的开发人员能不能用这6年的时间,给粉丝们一个满意的答案呢?

好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。

首先最重要的是,《赦免》是一款实验性的游戏。制作组不希望玩家端着枪无脑冲,而是希望玩家能融入到游戏中,放下“兰博”的心,从一个杀手的角度去体验游戏。和之前的《血钱》一样,你可以用多种方法处决你的目标。系列粉丝肯定不会满足于用一颗子弹干掉目标那么没技术含量的方法。游戏场景中有许多可以帮助你杀死目标的东西,就看你有没有一双善于发现的眼睛。时刻记住,这是一款慢节奏,需要精心计算的游戏,而不是《使命勋章:战士行动》。

第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。

另外,《赦免》中也为光头加入了不少技能。比如肉搏技巧大大强化,即使没有任何武器,也可以悄悄接近敌人,赤手空拳将目标处决。和《血钱》一样,玩家不仅可以将敌人作为人肉护盾,也可以用枪托敲晕敌人。

游戏还加入了掩体系统,光头在逼不得已的时候也有了和敌人火拼的资本。当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。

游戏的射击系统也得到了改进,加入了“点射”功能,和《分裂细胞:断罪》中的功能类似,但老手肯定不会过多使用这一功能。另外一个就是“精准射击”,让你可以在扣下扳机前有充足的时间进行瞄准和准备。

当然,还有之前所提到过的“本能模式”,类似于《刺客信条》中的鹰眼。启动后,光头可以感知附近敌人的位置。新玩家可以全程开着这一模式虐菜,老玩家当然更倾向于不适用这一带作弊性质的功能了。

在难度设定上,一共有5个难度等级。“简单”当然是让你虐AI的难度,“净化者”则是最疯狂的。第一次上手的话,当然是选中等或者困难了。普通难度下,你稍稍开个小差也不会有任何问题。困难模式下就难多了,值得注意的是,高难度下,敌人不仅更警惕,数量也更多。

如果敌人发现了光头,玩家可以在这名敌人呼叫增援之前杀死他和附近所有目击者。

图像上,《赦免》的画面十分出色。游戏的光照还存在一定的正义,尤其是47号的那颗光秃秃的头,但这并不会影响你的整体游戏体验。新作在一定程度上比之前的几部作品色调更暗,这一点在人多时会带给玩家不一样的感受,让你真正感受到你是一名躲在暗处的利刃,随时准备出击。

游戏的音效也十分出色,不得不说在游戏的某些地方,配乐真的非常非常出色。

游戏一共有20个关卡,但不少关卡都有一系列不同的场景组成。最大的区别在于关卡被分成了多个不同的区域,完成一个关卡需要玩家想办法完成各个不同的场景,某些关卡中,玩家需要杀死多个目标,而这些目标分散在不同的区域内。

总体来说,《赦免》相当成功,尽管会有一些玩家不太喜欢。比如伪装系统的更改,想法不错,但火候欠佳。在这一点上,所有的潜入类游戏都有这样的问题,穿着一套衣服就可以招摇过市,而不引起任何的怀疑。当然,如果你觉得游戏太简单,你可以尝试专家或者净化者难度,敌人的反应会更快。

游戏中新加入“契约模式”是《赦免》的沙盒模式,你可以在场景内自由发挥,选择你的武器、伪装等等。另外,你也可以邀请好友,或者向好友发出挑战。

最后点评:

和另一部作品《耻辱》一样,《赦免》让玩家从多个角度体验游戏。在如今快餐游戏大行其道的今天,有这么一款游戏确实很让人满足。

对于一个长期缺席的系列游戏来说,《杀手5:赦免》是一次自信的回归,杀手5带来了令人满意的单人战役,联机部分也可圈可点。

+玩这款游戏需要很大的耐心,有耐心的玩家也会获得丰厚的回报

+耐玩度极高

+互动项目丰富,经常可以拿路人和NPC进行开涮

-伪装系统不够完美

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