关于新英雄凯莉斯塔的讨论
在新英雄登场之后,Meddler回答了一些大家的问题。
当被问到凯莉斯塔可以和一个玩家永久绑定灵魂,但是如果那个玩家掉线或者挂机为什么不能够重置这个效果,Meddler解释了设计团队的想法:
“确实是这样。这也是我们内部讨论了很长时间的问题,但是最终认为这样做是最好的。我们希望凯莉斯塔能够和一个队友形成永久的绑定,因为这样决定她和谁绑定就是一个非常有趣也很重要的决定。你想绑定你的辅助吗,那你的对线伙伴又是谁呢?或者说你想和打野绑定在一起来增加gank/后期的能力,但是在线上就缺少了W技能的被动作为代价。也可能说你打算去其他的路,而不是下路,这样做你的打野就能有很强的压制力。让你能够在游戏各个阶段根据最佳情况选择绑定的目标,降低了游戏性以及我们希望在游戏中带来的这种绑定效果的感觉。
我们确实要承认绑定的目标掉线/挂机让你们4v5的情况变得更糟糕了。最终我们的结论是不想刺激玩家通过下线的方式更换绑定的目标。让目标在相当长时间的挂机/掉线后可以更挂似乎可以避免这个问题,但是这样又没有太大的意思。如果你们4v5超过10分钟,那么可能其他的东西都不太重要了,总体来说,我们觉得这样利大于弊。”
他继续说道:
“这最终归结到我们对于损失收益比例的评估,是大多数游戏中更酷炫的体验重要一些,还是少部分游戏带来的不良效果重要一些。不得不承认,我们过去不太敢冒风险,导致了由于负面因素的存在,我们限制了99%以上情况下都会有非常出色表现的技能。
说这些意味着我们正在非常密切的关注这个问题。这类技能我们过去没有做过那么多(直接关系到其他的玩家),所以这完全是试验性的。如果和我们预期当中不一样,会进行调整的。”
他继续提到,为什么凯莉斯塔能够“控制”自己的队友,并且在绑定目标死亡后没法用大招的问题:
“这里面当然存在着比较坑的情况,虽然我们认为如果ADC被坑了那么游戏也基本玩完了。我们并不想因为这些就限制了游戏中非常酷炫的内容,因为游戏中随时都可能发生坑爹的事情。关于凯莉斯塔的大招问题,队友当然可以借此逃跑——可以拉人并不代表着你每次都要把队友往敌人那拉。”
阿兹尔在测试服上的改动
Meddler还表示了阿兹尔会在测试服上进行改动,包括Q技能伤害增强,降低W技能的加成以及E技能护盾的增强:
“这些改动的目标是增强阿兹尔的前期能力同时降低其后期能力,目前阿兹尔前期经常会被对手压制,但是在后期确实非常的厉害。有分明的能力曲线不是坏事,但是我们觉得有些太过于分明了,因此需要测试一下这些改动。”
他还提到目前正在修复阿兹尔大招的一些bug:
“谢谢举报。我们现在正在处理阿兹尔的大招,有时候他的大招会失败。”
奎因目前没有具体计划
当被问到奎因的射程和移动速度在测试服上的改动,Meddler表示对于奎因目前没有计划:
“至少我们目前对于奎因没有什么短期的改动计划。我们内部测试了射程的改动,此外还有一系列的数值改动(后期大招的冷却时间大幅降低,移除大招的伤害等等)。以后我们会再次的考虑这些问题,无法立即弄清楚改动的收效,而且目前更专注于季前赛的改动。”