《魔兽世界》德拉诺第一赛季蓝贴;看看制作人对下一期的德拉诺第一赛季前瞻和测评吧!下面和快吧小编一起看看吧!
职业
Q:你们能否修改下,现在去掉两个冲突的雕文时候必须要先随便填一个新雕文进去。
A:我们会改进这点的,同时你也可以右键点击雕文来取下它。
角色/物品
Q:我刚刚得到了格罗姆鱼人(2014年暴雪嘉年华虚拟门票赠品)宠物并添加了它到宠物列表,但是我没有得到成就,但愿这是个bug。
A:将在6.1中修复,我们很抱歉。你将追溯获得你的光辉事迹。
Q:炽燃之翼有细小的图像显示错误,就如同以前的传奇披风一样,使用了魔法食人魔玩偶后它的翅膀会向边上伸出去。
A:这是整体的艺术设计修复内容,会修复它但是应该不会是在线修复,我们会使其附着效果在所有物品上一致。
Q:炽燃之翼的buff在德鲁伊转换形态时候会消失而其它的变形效果则不会,这是bug还是故意的设计?
A:一些物品附着点需要修改,它们会回来的(其他的背后附着物品效果也会的)。
PVE
Q:如果raid中跳过悬槌堡的可选boss而击杀元首马尔高克,那些可选boss之后还会存在么?
A:会的。
PVP
Q:第16赛季什么时候开始?我在网上找不到消息。
A:12月2号。
Q:它会是命名为第16赛季还是德拉诺第一赛季?
A:德拉诺第一赛季。
Q:那么荣誉和征服点数的获取方式会变化吗还是你们只改动了赛季名称?
A:只改名称。
Q:荣誉装备什么时候放出?
A:德拉诺之王版本上线就有。
Q:竞技场旗帜的颜色让我很恼火。它们的颜色很难识别区别(太模糊了)哪个是黄色哪个是绿色,有想法改动它们么?
A:是的,我们在考虑。
Q:你们有测试过基于完成目标的5v5模式么?我们喜欢激战2中达成的SPVP内容,所以我在猜想在wow中它会不会是个好点子。
A:它可能会是个不错的玩法,但是在众多的pvp内容中如何使它适用是个问题。我们已经有很多内容了,再说吧。同时没有什么可以阻止玩家们尝试一些5v5的战争游戏,我个人推荐2宝珠寇魔古寺。
Q:我以为在战场中切换专精是不会被允许的,可是刚看到有个dk从输出专精切成了血dk,这是故意的设计么?
A:我们只阻止治疗和非治疗专精间的切换,这是为了让系统平衡各队治疗的数目。
Q:通过制造的pvp套装我感觉自己在战斗中会有后期的机会了,但是我必须有更多的背包位置,这算哪门子好玩啦?
A:在wod中我们会直接在战场和竞技场中提升你的装备等级,而非让玩家获取竞争者套装(精良等级pvp套装)。
Q:通过PVP升级和PVE会达到同样的速度么?我想主要通过PVP来达到100级,这会有多快?
A:做任务还是我们资料片设计中最快的升级/装备提升方式。
Q:如果能够有选项在评级战场中隐藏你的区域或队列将会很好,可以不用再花费大把时间躲躲藏藏了。(这是一个针对pvp天梯排位的问题,提问者是针对其他队伍的骚扰而发问。)
A:是的,隐藏存在的选项会是我们考虑的内容。
声望/任务
Q:对于叮起来的人物而言,1-90级的众多内容都是不相关的内容了,这完全没有挑战性而且他们错过了那些大量的剧情来换取升级速度。
A:我同意这点。我认为未来“无论任何等级在任何区域”都可以获得很多的乐趣。
要塞
Q:我们现在如果保留自己任务册中的日常任务,有流言说他们在wod上线后会被重置来避免玩家获得等级上的偷跑。
A:我不是100%确定这消息,但100级没有服务器第一的概念了,我建议玩家探索德拉诺。那里有着众多的稀有,要塞内容,等等。
Q:我已经对德拉诺区域体验的足够了!我更担心如何最优我的路径并最大化我的游戏时间效率来避开升级大军。
A:值得考虑的是:要塞资源是有限的而且对于要塞进程很重要。建议你优化这点。