《科拉传奇》内测版的试玩感受放出(第一手资料哦!),欢迎大家跟随小编一起来领略这款动画版动作游戏的风采。本作预计将在年内登陆PC、PS3、PS4、XBOX 360和XBOX One平台。
没错,就是这个游戏。由久负盛名的游戏开发商Platinum Games倾力制作,再由同样是大名鼎鼎的游戏发行商Activision吐血推荐的大作《科拉传奇》将在今秋到来了。当昨天我们第一次见到它时,就已经被深深地打动了。是时候让我来带大家领略它的风采了。根据内测版上手感觉来看,本作特点鲜明:它一款风格硬朗的动作游戏。开始介绍之前,我先说明一下:本作的情节是紧接着“第二本书”之后,定位在上一季结尾。大家可以把它当做一个较为独立的情节---作为周五“第三本书”在Nickelodeon登场之前的花絮吧。本作是由节目制片人Michael DiMartino,Bryan Konietzko和Platinum工作室一起开发的。他们走的非常近,甚至一起开发出新的反派角色:恶棍(武器:一款新型的链动滑轮)。这个可恶的家伙开始把主角Korra弄得精疲力竭。还好他的力量并未完全失去,随着级别的增长,Korra将会慢慢的回忆起如何运用自己的力量---扭曲自然元素。
本作的动作元素非常的酷,这要都归功于Platinum的努力。你所要清楚的就是你扮演的就是个“元素系”超能者,他能够灵活运用“风,火,水,土四个基本自然元素。
随着主角Korra慢慢恢复能力,他将会掌握更多基于这四个元素的技能。伴随着级别的升高,你能够升级攻击力,并且学到更多新的连招。然后你会发现当和敌人对战时,必须学会在四个元素系的技能之间进行无缝切换。
比如:水的扭曲---非常适合远距离攻击。或者射出水弹,或者运用类似“水鞭子”一样的东西去把敌人拖到你跟前。另一方面,空气扭曲---非常适合范围攻击。当你被一小撮敌人围住时,每一个空气系的扭曲技能都有独一无二的效果,最好的方法就是把他们尽可能的融合到你的攻击中。实际上你可以制造一个空气球,然后运用它打击敌人。
在轻重攻击中间,你可以将更加强悍的扭曲技能运用进来。另外闪避和逆向攻击也要随时运用。逆向是非常重要的,尤其在对付boss的时候。本作专门有一套复仇似的模拟反击系统,通过它你可以学到如何利用时间差来反击敌人。
对于内侧版,战斗系统非常的流畅。在试玩这段时间里,只有摄像头稍微有些不给力,但也基本上不会影响到正常游戏。幸好离游戏的正式发行还有一段时间,开发者们可以进一步对游戏进行优化。
视觉效果方面,本作看起来还是不错的。卡通造型看起来很有喜感,特别是当主角和敌人运用技能的时候。和前两季一样,大部分敌人都是步兵。在玩的过程中,你会遇到了一些用链动滑轮的敌人,以及机械坦克和一些帮派敌人。一个有趣的设定是不论用的是哪一个技能,你都可以将使用链动滑轮将敌人击倒,并且他们会倒在那里段时间不起来。
音效方面,打斗的音效不绝于耳。除此之外,内侧版还展示了大量的背景音乐。在位于顶部的核心章节里,有一个Naga酷跑章节,有点类似于《逃离神庙》,在里面你必须学会如何操控自己。另外还有一个特殊章节,在里面我们的主角Korra, Mako, 和Bolin之间可以互相PK。
我估计现在有人会问:这游戏太疯狂了,融合了这么多元素在里面。确实,Platinum作为一个日本工作室,即使是在做一个美国游戏时,毫无疑问都会多多少少融入日本的元素在里面。
好了,体验就说到这里吧。最后小编还得来叨叨两句总结:本作无论从故事情节上还是打斗效果(扭曲能力)方面都属上乘之作。很值得大家花上几个小时去玩!一般来说通关需要4个小时,当然如果你是一个情节控,愿意100%的完成游戏,则需要花费更多的时间。不过为了如此美丽的卡通动作游戏,为什么不呢?