《像素海盗》评测——像素点下的血光与杀机
By 华安
优:系统丰富,耐玩度高
劣:场景重复,画面细节略有遗憾
评分:7.2
适合人群:对画面没有要求的玩家,喜欢休闲小游戏的人群
嗨小朋友们大家好,还记得我是说谁么?对了,我就是写评测的那个谁。今天为大家带来的是一款名为《像素海盗》的小游戏,聪明的小朋友们估计一看就已经明白了,这款游戏顾名思义是一款在画面风格上比较怀旧,以像素点为基础的横版沙盒动作游戏,目前依然处于开发中,现在评测的版本号是v0.5.2.1,很明显还是未完成的版本,所以并不代表游戏的最终品质。
说起这个像素类型的游戏啊,近几年以非常迅猛的势头出现在各位玩家的眼前,无论是家用机平台还是PC平台或者一些移动平台上,都会遇到一些个头不大,画面怀旧,但是游戏性很屌爆的小游戏,玩起来很花费时间,很容易沉迷其中自拔不能,例子有很多,不一一举例了。
当然,这些游戏中不乏精品,同样也存在着一些跟风的作品,那么接下来要谈的这款《像素海盗》具体如何呢?往下看就知道了。
画面:7
首先还是那句老话,你拿这像素风格的游戏去和那些3D大作对比,根本毫无意义,对于这类游戏的在画面上的评测自然要因人而异。
那么本作在画面的体现上总体良好,但依然存在一些问题。良好的地方主要体现在一些场景和细节上,比如随着时间不断变化的光照效果,比如海水中不断来回游动的各类鱼雷,以及随风飘荡的椰子树还有水面上实时反射出的倒影等等。
细节的刻画主要体现在不时盘旋在船上的海鸥,它们总会跑到船上到处拉便便;在酒馆喝酒的海盗们人手一个酒瓶而且喝完了还会到处乱扔等等,最让笔者感到意外的是这游戏居然还有断肢和斩首效果,而且还有慢镜头特写,虽然都只是像素点来表现吧,但从侧面也反应出了这款游戏的本质,怎么着玩家们扮演的也是暴戾恣睢海盗。
不足的地方就是玩家扮演的海盗船长以及船员们都非常小,仅仅用了数量很少的像素点来表示,基本上看不到任何细节,也很容易搞混,能够体现出的动作也非常的有限。
当然这一部分是介于像素类游戏本身的局限,不过笔者还是希望能够在后续的版本中看到这方面的改进。另外一点就是场景的重复,可以考虑到游戏本身的完成度不高,这个问题很有可能在完整版中得到解决。
音乐:6.5
同样的,因为游戏依然处于开发状态,在游戏过程中体验到的BGM并不多,且大多都没有给笔者留下太深刻的印象,而游戏中一些细节上的音效处理的不错,但有些却反而有些刺耳了,比如船长和船员吃东西时那咔嚓的一声,不知道的还以为船裂开了,殴打敌人的时候的音效也略显刺耳。
内容:8
本作名为《像素海盗》,游戏内容自然也是扮演海盗,玩家将扮演一位海盗船长,经营自己的船队,横行大洋。游戏中为了增加可玩性,在一开始就通过一些问题来确立不同的出生环境,同时因为游戏本身是沙盒类,笔者选择的多个角色每一次出生的地点和周边的环境都不一样。
游戏中集合了很多内容,但主要的内容体现在两大不部分,一方面要维持海盗队伍,一方面要进行探索和掠夺。这两者之间的关系简单粗暴,这也是本作本身容易上手耐玩的原因。
换句话说,就是带着弟兄们烧杀掠夺,所换来的道具和金钱来维持队伍,雇佣更多的弟兄,建造更牛逼的战船,然后去殴打更强力更有钱的敌人。
两者之间的关系很简单,可想要维持下去并不是那么容易的,游戏中针对这点进行了很多设计,比如饥度度和士气,在初期光是要维持这亮点就需要玩家不断的尝试,接着是强力的敌人。
笔者就曾经带着弟兄们冲上敌船,结果自己当头一棒就被敲到海里牺牲,而玩家所雇佣的海盗们属性自然不如玩家,很有可能花费大力气的船员一不留神就被干掉。
两者之间的关系很简单,可想要维持下去并不是那么容易的,游戏中针对这点进行了很多设计,比如饥度度和士气,在初期光是要维持这亮点就需要玩家不断的尝试,接着是强力的敌人。
笔者就曾经带着弟兄们冲上敌船,结果自己当头一棒就被敲到海里牺牲,而玩家所雇佣的海盗们属性自然不如玩家,很有可能花费大力气的船员一不留神就被干掉。