二代劳拉
跟前作一比起来,跑步和攀爬的动作也销魂不少(被拖走)。
欣赏完优美的画面之后,就该来讲讲操作了。2 代的操作和 1 代基本是一致的,实际上也是 1-6 代的模式,老玩家应该还是可以比较快适应的。点击武器就会掏出双枪,然后点击射击来开枪,这个过程中不要忘了调整你的面向。在非武器状态下,手掌按钮是捡起物品、攀爬和拉动机关。下面还有一个跳跃键,按跳跃键是垂直向上跳,按下跳跃键后快速按左右方向键是左右空翻,只有这个比较帅气。两个左右小三角是侧移,最下面还有一个倒地翻滚,
奔跑带拐弯绝对是这款游戏最难攻克的谜题,实在不行就停下来慢慢转身吧。
方向摇杆只能调整主角的面向,经常看不见前面的路和周围的场景,所以你要经常点击左上的眼睛切换视角浏览模式,这样才能观察到场景的具体情况,清楚自己接下来要怎么走。
然后 2 代值得表扬的就是跳跃和跑步时的方向控制,起跳迟滞虽然还是有,但已经比 1 代好了不少了。奔跑的时候配合左右挪动也可以稍微顺利地转向了,至少在跑木桥和水台这种地方的时候,不用一直担心随时会掉下去了。
但是,操作顺手了是一回事,游戏场景中的各种机关设置的难度又是另一回事。2 代难度是出了名的高,表现在对玩家的动作性要求上,游戏开场的第一关就是长城,在通往地下神殿的道路上设置了重重致命机关,难度直逼初代作品的最后一关,直接给了玩家们一个下马威。
一连串的平台跳跃+攀爬就能让你感受到没有手柄带来的成吨伤害。
大量的水下探索也比较要命,因为水下是有憋气设定的,面对各种变态的水下地形,你必须流畅地掌握各种方向的前进、上浮、下潜,对于触屏按键来说,需要的忍耐力堪比玩《像素小鸟》。
如果这些都还算好,那么 2 代的高难度组合动作才是真正的考验,向前挪动接向后小跳立刻接向前大跳跃这种基本要领就不说了,大跳跃之后立刻按住攀爬也属简单级别,难的是第一关长城那个先被滚石追然后滑下斜坡再避开钉墙中间还要捡一个玉龙这种必须一气呵成的动作,能在 iPhone 上完成的我敬你一碗二锅头。而像这种机关在 2 代中还有很多很多……
别的像敌人全面强化,强制掉血设定(从某些高处跳下一定损血),限时关卡等等等等就不用说了……总而言之,这真的是在用绳命在冒险,不止是劳拉的绳命,玩家也快被折磨得半条命没了,对操作感本来就不是很好的同学来说,从迈出第一步就是噩梦,一开始的斜向 45°平台跳跃就能让你摔机子。
想要坚持玩下去的朋友,静静地准备一个 MFi 手柄吧……
经典还是经典,这些关卡即便是现在玩起来依旧充满挑战性,更别说可以看见性感度UPUPUP的劳拉姐姐,充满怀旧回忆的音乐和场景,加上对这个系列的爱,都可以帮助你无视反人类的操作带来的阻碍。不过还有一点必须要吐槽一下,初代还是 6 块钱的定价,2 代就涨到了 12 块,虽然 SE 是出了名的冷饭当切糕卖,但是这涨价趋势却生出了不好的苗头,不知道等 6 代和 7 代移植的时候,玩家的钱包君还承受得起不……