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设计师答疑:新英雄雷克赛大招不强是有意为之

作者: 小潘 2014-12-15 13:41

寡妇制造者正在观察当中

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在4.21版本带来之际,Scarizard在帖子中表示伊芙琳并没有被遗忘,另外一位设计师Statikk目前正在关注她:

“我们当然记得伊芙琳,Statikk,这兄弟和伊芙琳的升级团队正在研究她存在的问题,确保寡妇制造者可以获得一些关爱,这也是为什么我们这个版本没有对她进行修改。

我不想让大家期待这些改动何时会到来,但是伊芙琳目前是我们团队的热门话题,最顶尖的设计师都在负责她。”

在另外一个帖子中,有玩家对当前伊芙琳的用法给出了建议,他再次重申了这个问题:

“非常有帮助的帖子,谢谢你花时间提供这些内容。Statikk,设计团队本来负责她的那个设计师目前正在深入观察她。”

关于“英雄聚光灯”变化的讨论

在论坛上关于新英雄雷克塞“英雄聚光灯”的讨论中,Fizznchips提到了这个系列短片的进化以及为什么现在介绍新英雄时不再谈到符文,装备和天赋等内容了:

“老实说,从2010年初期到现在发生了很大的变化。拳头公司这儿有一整个团队的人负责脚本,视频编辑,制作和音频效果等等方面。希望大家喜欢这个短片中的变化,如果有任何想法都请告诉我们。我们都非常期待。”

他继续说道:

“没错,基本上来说,我们希望即便英雄进行了小幅改动或者游戏整体发生的变化,英雄聚光灯也有存在的价值。我们不再提及符文,天赋和装备,是因为它们很容易受到改动的影响,我们会避免提到具体的数字(比如某个技能会眩晕两秒),因为这些内容肯定会改动的。”

关于丽桑卓法力回复过低与被动效果的讨论

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有玩家问到丽桑卓基础法力回复低于平均水平,以及她的被动是否还有修改计划时,Meddler表示:

“对于她的法力回复效果低于其他法系英雄,属性调整前就是这样,这是我们设计团队有意为之的。

关于被动我们依然在考虑之中,其中比较麻烦的地方是我们需要找到一些令人满意的东西,但不应该仅仅是因为增强了被动的威力就令人满意。特别是最近的OGN和IEM圣何塞站上,丽桑卓的威力激增,考虑到目前游戏的状况,改动可能比较冒风险,至少在职业赛事中是这样的。”

雷克塞的技能说明存在bug

在论坛上,有玩家表现雷克塞的E技能现在无法正确受到冷却缩减的加成,Beat Punchbeet表示这只是技能说明的bug:

“没错,这只是技能说明的bug而已。我们会在下个补丁当中修复的。带来的困扰我们很抱歉。”

当问到这个bug是否会进行在线修正,Meddler说:

“基本上不可能。我们一般不会在正常的测试周期中进行在线修正,也就是说相比普通的改动,在线修正风险更高(在线修正当然也经过了测试,但是缺少时间观察)。因此我们只会对那些需要立刻改动的内容在线修正。”

他继续说到:

“立即改动意味着这个问题会为游戏带来很大影响(至少对某个英雄带来很大影响)。比如‘当我用过Q技能就无法移动了’,‘我的大招可以多次造成伤害’,‘大龙一直也不刷新’等等。我们只会对那些特别强的英雄在线修正(可以看看刚发布时候的婕拉和乐芙兰,他们从第一天就很强,甚至玩家不用真正的学会怎么用,而沃里克在上个版本开始才变强的)。

我们目前还在季前赛阶段,所以更多的内容是试验性的,想看看哪里可能出现问题,玩家打算怎么去应对,这是为了让游戏在长期更加健康。基本上每个赛季的开始都有很多不同,而赛季结束时问题都比较统一。

最后关于这个问题只是技能说明的bug而已。实际上根本没有影响到技能的威力,只是从理解上可能会带来一些困扰。”

“法术蓄力”类英雄的bug

在论坛上有玩家指出4.21版本更新泽拉斯无法在Q技能蓄力的过程中使用闪现再Q了,ZenonTheStoic回复到:

“这并不是我们故意的!我们最近对召唤下技能系统做出了清理(大家并不需要担心,只是让我们内部使其更加简洁了,让我们可以做更多的事情,并且减少bug的发生),而在这个过程中可能会带来一些问题。我们的团队已经注意到了,而且正在处理。”

Riot Gyspy补充到:

“我们会对于所有‘法术蓄力’型英雄修复这个问题。在韦鲁斯和蔚的身上也存在这种问题。”

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