这里所有关卡的场景纵深都比较浅,基本上就是一路突突突,清完该清的敌人,拾取文件或是炸毁目标就算胜利,流程长短因人而异,不过技术再怎么渣也不会超过 10 分钟一关吧。从战斗表现来讲,的确有枪枪入肉的感觉,甚至还有机率触发致命一击特写,不过倒没有像《狙击精英》那样深入人体内脏。由于是触屏操作,因此射击时会有一个轻度的自动瞄准辅助存在,爆头其实可以很简单。当敌人被击中时其肢体反应贴合现实,唯一令人哭笑不得的是,被爆头之后竟然还会用手捂着头醉步一会,难道爆头不是直接躺的节奏么?
游戏加入了收集要素,战斗的时候可以拾取一些狗牌增加经验值,或者打开路边的弹药箱补给特殊武器的弹药,比如燃烧瓶、火箭弹、手雷什么的,至于主武器爱怎么打就怎么打,不用怕浪费子弹。不知是不是为了突出战斗的紧张感,打开补给箱、收集机密文件、营救同伙都需要按住对应图标一段时间,如果真是为了营造紧张气氛这么做无可厚非,可问题是使用 iPad 玩耍的话,图标在中间就必须腾出一只手来,总感觉不是太方便啊。
值得一提的是,游戏有众多玩法模式,战役、袭击以及绝对机密模式,每一种模式都需要消耗行动值,战役模式中每一关还有战斗力需求,达不到的话无法开启,必须先对装备进行强化,这一点看着就有点强迫性了,在手头资源不够的情况下,索性只能扭头去玩其他两种模式了。
袭击模式说白了就是生存玩法,坚持一定的时间就算胜利,不过这里的袭击模式并不是让我们傻站在一个地方,敌人出击的地方以及地图的延伸性还是比较多样且自由的。机密模式这个在我看来相当于一种极限挑战,很高兴告诉你们,在这里可以体验到步枪射飞机的快感哦,原来抗日神剧你并不孤单。
枪械的购买升级需要花不少钱这确实是真的,巴不得快点打穿战役模式的同学可要多准备些银子了。至于队友的实用性确实不低,技能有呼叫空中支援,一击毙命等等(无视所有障碍物啊),平时根本不用担心队友,技能冷却就赶紧用吧,简单来说就是一个技能跟班。
由于是免费下载的缘故,小编试玩的时候已经有很多玩家进场了,亲切地国语交流根本就停不下来呀,对游戏的评价褒贬不一,甚至还有专业刷屏的,看着也是醉了。总的来说《兄弟连3:战争之子》的玩法转变还是很大的,在站桩射击的固有玩法上强调了行动的自由度,上手没什么问题,但是整体操控的话还是需要玩家事先有针对性地调整,战斗表现嘛比较劲道,动作到位,飚血慷慨却不显浮夸。另外,几个玩法模式虽然目的不同,但是有一种在为积攒战役模式所需装备条件而准备的感觉,如果只是与其他站桩射击游戏比较的话,本作确实更饱满更有可玩性。
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