无限火力模式
2014年4月无限火力初登场时变取得了巨大的成功。这是目前最受欢迎的模式,也是玩家最渴望回归的模式。他的灵感源自于DotA的WTF模式,不过在推出后短短的时间内就被回收。
无限火力不平衡的说法过于保守。例如,娑娜在无限火力模式的胜率高达77%,阿利斯塔可以利用牛角打网球;约里克简直是召唤神一样,而多数半肉英雄因为冷却缩减后技能变得非常滑稽,你还可以看到莫甘娜瞬间上演指环王三部曲呢。
回想一下,我们都认为无限火力是个成功的模式,不过也有其缺点。平衡性就是一个要点,当玩家以一款竞技游戏取乐时,他们肯定会寻找更易获胜的方式,因为获胜才是最快乐的事情。特色游戏模式是不平衡的,因此才要轮换更新。如果想要无限火力一直存在,就要为它的长远之处考虑,不然那些强势英雄会将此游戏模式毁掉。
Riot之所以要撤下无限火力,是不希望游戏因此产生问题。有可能在2015看到无限火力的回归,不过它仍然不会变成永久模式,不过游戏体验会变得更加良好。
新的审判系统
审判系统已经检修8个月了。更新后,我们会看到聊天限制、排位禁赛、封号以及举报封号等功能。虽然仍然人工审核举报信息,不过处理进度缓慢的情况会得到缓解。如果你是个混蛋,你也不要骂别人,不然你可能要被禁言几周。
新的审判系统会让惩罚和奖励的进度加快,在受到案件的几天内就会做出回应。相比之下,现在的审判系统成堆处理惩罚,会使得一大群消极玩家在同一时段受到惩罚。以后“宽恕期”也会变得更短,在被禁号前,玩家只会收到一次警告以及获得两次改过自身的机会。
新的审判系统还有新的特色功能,他能根据表现去奖励积极的玩家。这个改动会让玩家有实际理由去制约自己的行为,并让社区的行为得到良好运转。每年那些最好的玩家都会因为他们的行为而获得奖励。
奖惩结合的功能有希望覆盖所有类型的玩家。例如,那些希望获得皮肤的玩家会因为自己的积极行为获得特别的皮肤,而那些消极的玩家将会失去“胜利女神”系列皮肤。系统也会根据玩家的表现决定是否奖励横幅等等。总的来说,中立或者积极的玩家将会有他们游戏的目标,而其他玩家将会受到惩罚以约束他们的行为。
除此之外,还有聊天记录。个人认为最可能发生骂战的时刻是英雄选择时,如果没有聊天记录,审判系统就会失去许多证据。希望审判系统会存储聊天记录。