Andrew Maximov是顽皮狗工作室最新加入的一位美工。最近他在加利福尼亚艺术学院进行了一次演讲,对电子游戏中的美学进行了分析介绍。这是他GDC2013会议演讲的更新版。演讲深入浅出地引用了许多我们熟悉的游戏,以我们从未想过的视角进行了分析。
Maximov讨论了游戏美学中的多众多元素,以及之间的平衡。例如真实度与艺术性。这是我们经常讨论的问题,而他的看法非常新鲜,而且具有说服力。
另外,Maximov讨论了一些关于《神秘海域4》(Uncharted 4: A Thief’s End)的信息,解释了为什么PSX上的展示中多次出现了蛇形岩石阵。