顽皮狗的鸿篇巨制《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)登上了最新一期《Edge》杂志,NeoGAF论坛用户对刊登的内容进行了汇总,并将最新的信息整理如下。
《Edge》介绍了许多技术方面的改进,顽皮狗在画面和游戏操作方面都进行了改进,首先,他们使用了一款耗时两年自行开发的物理渲染器,。因此各种 物体的外观看上去更加真实。此外《神秘海域4》的贴图材质分辨率比《神秘海域3》提高了4倍。顽皮狗还非常高兴地表示,PS4搭载的8G GDDR5内存很充足,他们一定会物尽其用。
他们还设法使用强大的背景细节层次(LOD)算法,取代了曲面细分,达到了高度细节表现力的物体表面效果。这一技术由顽皮狗和索尼技术团队联合开 发。动画系统也是从零开始完全搭建,使用真实的身体无力效果,提供全方位360度自由。Edge认为这是本世代主机上画面最棒的游戏。
许多动态事件,留德雷克跳向远处并抓住把手的动作,不再是预先设计好的场景,而是根据跳跃的力度和角度进行实时演算。玩家感觉这更像是一款沙盒游戏,因为游戏中没有固定的路线和明显的线索,但是你将有明确的目标。在到达目标的途中不断解开谜题。
顽皮狗还从《Jak 2》的一个关卡获得了启发,他们当时花费了大量时间,但在游戏中真正用到的只有那么一次。所以顽皮狗将确保他们开发的每个系统都将在游戏中得到充分利用。
最后制作者们希望游戏能带给玩家更加系统化的游戏方式,更宏观的布局,以及游戏操作、剧情、音乐之间的融合与整合。
《神秘海域4:盗贼末路》预计今年晚些时候独家登陆PS4。