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LOL设计师与玩家互动:熬兴开发难度大

作者: 小潘 2015-01-22 15:23

近日,拳头设计师在大洋洲服的官方论坛,与玩家进行了QA互动,主要提及了对纳尔的看法、球员无法晕人和熬兴的出场时间。

Q:对于纳尔有哪些想法呢?

A:在做纳尔的时候,我们打算制作一个与其他转变角色英雄完全不同的角色,会有一些失控,而掌握的要点在于技能的使用。我觉得平衡的纳尔在比赛中是有一席之地的(如果一支队伍能够掌控他的变化,或是敌方队伍不能处理好他),但现在并不认为他是必选的角色。未来,我们可能会制作另一个拥有特别控制的英雄,甚至无法控制但可以预测。但现在还未有计划。

Q:关于冰霜女巫丽桑卓的被动重做有什么新想法吗?个人觉得她的技能现在已经可以了,但护盾的想法听起来挺有趣的。

A:在没有增加明显能力的情况下,制作一个提供有趣机制的护盾,这个做法可能行不通。当前她很热门,也并不会没用,因此现在还没有调整计划。如果我们打算削弱她的时候,或许会进行这样的改动。

Q:你曾开发了两个可以改变形态的英雄,可以谈谈你对奎因的看法吗?对于重做有什么想法吗?

A:我觉得她从大招获得了很多益处。使用大招后,在一段时间内,她拥有了更强的机动性、近战伤害、以及收割能力。把其中一两点进行强化,获取会让她游戏中的作用更加明显。

Q:在5.1版本中,辛德拉(球女)的Q技能被大幅削弱,法球有时会无法晕眩敌人,你们是怎么看的?

A:我们已讨论过这个内容。首先的反应是,削弱幅度比设想的要大,而无法晕眩敌人则是一个Bug,我们会继续跟进的。

Q:对于需要条件才能使用的技能,比如亚索的R需要敌人滞空才能释放,你们是怎么看的?

A:我们打算更多地探索这样的技能。我们正在测试一个新技能设定,它只能用在受到团控效果的友军身上(不是净化,但对你有所帮助)。虽然这个技能还未确定,但这个方向还是很有趣的。

Q:熬兴什么时候登场?

A:某天会登场的,不会在近期。其中一个棘手的问题在于,我们要如何设定他的又长又弯曲的身体动作,而在机制设定方面又要如何实现(当他转向时要如何表现,哪一个撕咬是可以命中目标的,等等)。 
在实现概念设定阶段,总会有一些问题突然冒出来。我们还需要解决主题和机制方面的问题,但目前动作、模型方面的问题是比较主要的。

以上就是LOL设计师与玩家互动:熬兴开发难度大的全部内容。

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