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风暴英雄设计师:不平衡才是乐趣

作者: 于momo 2015-01-27 09:40

很多玩家也许都听说过“公平竞争”这个词。意思就是说水平相似的参与者在一个平衡的环境中竞技 – 比如说足球、篮球、棒球等等。就“公平竞争”中的平衡性来说,实在没什么可以多说的。而在电子游戏中, “公平竞争”有时候并不完全公平,换句话说,有时候一点儿都不平衡。就拿目前最受欢迎的电子竞技比赛来说,所有的游戏都是基于一个不平衡的游戏状态而开发 出来的 – 玩家控制不同的角色、角色有不同的种族、每个角色拿着不同的武器、从不同的地点复活以及手里有不同的卡牌等等。

因此,我们在以不公平为耻的同时,为什么又如此痴迷于不平衡呢?难道在一个不平衡、不公平的环境下进行游戏就会导致灾难吗?

上述我所说的“不平衡”,指的是玩家和玩家之间的区别,游戏中不同元素之间的区别,上述两者则会让游戏变得乐 趣无穷。对《风暴英雄》来说,这些“元素”那就是英雄本身。尽管开发人员一直都在努力创造一个平衡的环境,但某些游戏元素不可避免地会出现“不平衡”的问 题。尽管如此,这些“不平衡”并不会削弱,而是强化了游戏的乐趣。这篇文章就是想让各位知道为什么“不平衡”会让游戏更有趣。

希望各位喜欢设计师John Hodgson和我们分享的有关《风暴英雄》游戏设计背后的故事。如果你想了解更多关于《风暴英雄》和下一期文章的内容,请随时关注官方网站。我们在时空枢纽再见!

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