虽然Harran城是僵尸肆虐的末世城市,但这里绝不是一片荒芜,这里是《消逝的光芒》的巨型动态游乐场。在这里,建筑物不是用来挡路的,而是用来 攀爬的,僵尸是用来发挥砍杀创意的,你总是能在周围的环境中找到有趣的东西。不过你需要坚持一段时间才会发现它的美。最开始,《消逝的光芒》会让你觉得你 只能疲于奔命,被大群势不可挡的僵尸追的精疲力尽,或者把你自己做的武器用坏然后等死。别被这个假象吓到。
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的确,在《消逝的光芒》游戏初期,想要生存下去很难。最开始的战斗会让人觉得很别扭,僵尸的种类很多,而且很耐打。游戏中最重要的动作 - 跳跃,被布置到了略显别扭的食指按钮上(手柄操作的话),所以玩家需要一段时间进行适应。如果你不小心被围住了,那几乎就等于是死定了,所以当实时动态昼 夜交替到黑夜的时候,你就必须尽量保持潜行状态,如果你被发现了,就会触发一场惊心动魄的奔向最近安全屋的赛跑。
开始游戏不久以后,你就会开发出适合自己的技能组合,让你能够开心地虐杀僵尸,你可以一跃跳到僵尸身后,以慢镜头将它们大卸八块,或者把他们吸 引到炸药旁边,一起炸上天。这个时候甚至夜间也可以成为迅速升级的时段,而不再是恐怖的逃亡。《消逝的光芒》的第一人称跑酷体验非常流畅,一路上的破旧的 贫民窟和末世风格的旧世界遗留建筑物也是一种享受,让我几乎可以不恨它没有快速旅行功能。
另外游戏中的打斗也会随着游戏进展而变得越来越有趣。不过从头到尾都一直让人觉得有点别扭。即使我做出了各种元素伤害的大杀器,抡僵尸的时候始 终都会感觉沉重笨拙。在游戏后期你会找到枪械,可以远距离击杀,但是射速都太慢,而且枪声容易引来僵尸,所以枪械一般是用来应对突发情况的,并不会对游戏 玩法带来太大的改变。必须承认,《消逝的光芒》里的僵尸很强,最低级的普通僵尸很傻,可以用来玩花样,但更高级的僵尸会躲避或者格挡你的砍杀,找你的破 绽,甚至还会用枪和群体策略,诱杀太傻的玩家。
《消逝的光芒》的游戏地图很有趣,而且意想不到地庞大。打穿主线流程我用了34小时,完成率只有68%。游戏剧情还算合情合理,讲的是一位特工 前来拯救一群末世幸存者,同时以一己之力对抗一个反派军阀。游戏剧情上最大的惊喜是,它没有惊喜。以前类似的作品已经让我准备好面对背叛或者剧情反转,不 过《消逝的光芒》却平铺直叙,没有暗线和包袱,只有特点鲜明(但是却欠缺深度)的角色。最终结局也没什么特别,不过这种手法也算令人耳目一新了。