战争游戏系列简直是一部令人眼花缭乱的现实主义战争策略与武器的大集合,或许比你一生在武器 杂志中看到的还要多。《战争游戏:红龙》延续了两栖作战的特色,并添加了更多武器,策略和战役地图:海洋。你可能期望用即时战略的方式进行战斗,而本作却 并没有改变原有的陆空两栖作战的战斗模式。它在旧的模式中加入一些受欢迎的元素,从而使本作称为最大最全的战争游戏,但是这一变动也伴随着少许遗憾。
战争系列一直都讲究弱点,一个单位的设计就是为了更好地消灭另外一个单位,这很容易让战斗能变成一场屠杀。
同时,这种模式也是游戏本身具备了一个特点-在玩家不知不觉中一瞬间被灭掉最精锐的部 队。导弹飞来的同时,你的坦克就会被消灭,紧接着你的敌人会在一边庆祝着他们的胜利。然后,喷射机队用集束炸弹轰炸整片森林,杀死在里面的一切生物。这款 游戏讲究的不是应对而是预测和推断。
最大的特色还在于一次战役的失败还会带来之后一连串的恶性循环。
另一方面,这种模式让游戏也成为了一款很好的头脑策略游戏,玩家扮演者军队总司令,先利用侦察部队破解陷阱,然后坦克和步兵在空军的掩护下冲杀。玩家凭着直觉和线索去打败敌人。
清晨的凝固汽油弹
本作在画面和声效方面超越了一系列的的前作,想象着这样一个画面:凝固汽油弹让整个森林成为一片火海,导弹在军队头顶四处乱窜,空中力量参与战斗把地面的坦克尽数消灭···看到这样的场面,我们不免同情战争里的人们。
遗憾的是,游戏不过会让战斗变成一场表演,大部分时间,你指挥的时间远远大于直接参战。刺激的战斗场面只是一剂调味料,大多数时间玩家仍然要把心思专注的放在战斗的指挥上面。
海战是最吸引人的一环,在海上战场,只有军舰才能派上用场。这也说明了游戏设定并没有涉及到海上远程作战。河流中的部队还能提供内陆的支援。
架空的历史背景
本作新添加的大部分战役感觉都非常棒,它提供了一个自由度非常大的虚构的第二次朝鲜战争。一开始,玩家就可以使用最尖端的武器去对战武器装备老旧的朝鲜军队。战斗输赢主要看中国军队的数量和时间限制。如果你想的话,你可以吧金日成的军队打成一堆破铜烂铁。
本作在亚洲战役的设定上也有很多很好的元素,例如中国突袭苏联的战役和前作北约华沙的战役有着很大不同。当时中国仍仍然崇尚毛泽东思想,军事实 力远远落后于苏联。如何利用中国的人口优势去打破苏联的防御体系对玩家来说是一个不小的挑战,这也使玩家不得不改变自己的作战策略。
AI部队确实会拖后腿,它的作战策略有些老旧和重复。太过依赖快速移动部队的特征,让他们很 容易遭受到突袭和空袭。游戏的多人战斗也很出色,但是本作并没有空降作战的合作战役,更不用说1vs1的作战了。更为致命的问题就是本作不能在空降战斗中 使用战略卡牌了。(例如花费战略资源改变作战环境,妨害小队去破坏敌人队形,空中侦察部队侦查敌人在其他领域的分布情况等等。这些都是一些很重要的道 具)。所以玩家经常进退维谷:是派遣更多的部队增援前线呢,还是留着王牌在更合适的时机使用呢?这种问题导致本作的战役在一定程度上来说并不理想。
最危险的游戏
这里经常会出现人类的敌人,当然,战争系列有专门的多人游戏平台,并不难找到合适的游戏房间,尽管大厅里经常会有好多空着的10vs10的房 间。个人感觉多人战役非常紧张刺激和稳定。我曾见过一大群聚在一起聊天抱怨大型游戏的同步率,我个人从来没有出现过这种问题,但是这个问题毫无疑问已变成 影响社区平台的一个重要因素。
在前作中,多人战役可以根据玩家的要求量身定做,这要求玩家对游戏异常熟悉能自己设置单 位菜单并应用于实战当中。如果你想的话,你可以把每个兵种都在部队里装配一点,例如把美国坦克和德国空降部队以及韩国武装直升机组合在一起。但是,你给自 身加越多的限定,系统对你的奖励也就越丰厚。如果你把自己限定在一个联盟当中,那你的必要花费也就越少。如果你在给自己加另外一个限制,例如操作呆板的机 械化步兵单位,那你就会得到更多的奖金。这种多姿多彩的军队组成可以让游戏有更大的可玩性。
最后,本作有点太过依赖以往的游戏机制,但是也把一些优秀元素带入到了游戏中,这不是一个完整的更新。另一方面,本作确实再给我们可玩性因素等方面做的不错,例如,更大的战斗,和更为宏伟的战斗场面。
评分:
-7.0 良好
本作优点:
+ 栩栩如生的效果
+ 富有成就感的战术决策
+ 优秀的部队多样性
本作缺憾:
- 愚蠢的海战
- 战略卡牌功能的缺失
结语:
这是一部优秀系列游戏中的优秀续作,但是它只有一个合格的分数,是因为它在海战方面的缺陷以及和前作没有太大的区别。单人玩家可以继续玩前作,但是对于新人和多人战役玩家来说,这款游戏是规模最大,质量最高的一部作品。