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试玩爆料《蝙蝠侠:阿甘骑士》真实破坏引擎太拉风

作者: 一瞬间 2015-02-15 10:32

一家德国游戏网站最近声称他们有幸用GTX980运行了《蝙蝠侠:阿甘骑士》的试玩版。下面是关于试玩的相关内容。

水在表面的流动更加真实:“水在皮肤上的流动比在凯弗拉纤维的Mark8上面更缓慢。”他们还说水的流速取决于斗篷的移动速度和位置。

真实的破坏引擎,更像《全境封锁》。所有你破坏的东西都不会复原,比如墙壁、街灯、窗户等。此外不像之前几作那样有爆破墙壁和移除管道的破坏设定。这是最后一部了,所以Rocksteady大概想给玩家留下一个完美的印象吧。

稻草人就像小丑一样成为了反面人物。

新的哥谭市就像原作那样,充满了现代感。

(原文作者的话:最近几个月我一直关注的是Fox电视台的《哥谭》美剧。它重现了漫画当中的哥谭市:一个永恒的城市。不像 Christopher Nolan的黑暗骑士三部曲,哥谭市只是纽约的一个缩影,《蝙蝠侠:阿甘骑士》当中的哥谭市更接近于原始漫画。那绝对是我所看好的。)

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蝙蝠车:驾驶舱更像是蝙蝠战机的驾驶舱,既然蝙蝠侠的斗篷更宽了,驾驶舱就要变得更大才能贴合游戏内容。

游戏声效更加震撼。网站说,雨点的声音大小都会根据地形的变化而变化。落在蝙蝠面具,手臂,砖墙,石头或者金属上都会发出不同的声音。

此前曾认为游戏最后的结局很可能是蝙蝠侠就此消失在公众视野中,为这系列画上一个句号。至于是诈死埋名,还是宣告引退或者是寻找罗宾为接班人,就看制作组的喜好,而这一结局也很容易让人想起诺兰版蝙蝠侠三部曲的结尾,虽然未必一定如此照搬,但确实可能致敬。

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