午夜之星评测,随着智能手机的性能日益增强,欧美车枪球游戏的表现力得到了极大提升,特别是战争题材的FPS游戏无论在画面和设计上都越来越成熟。大家对本作的名字可能并不太熟悉,但是其制作人Alex Seropian的来头可不小,曾经负责过《光环》系列的开发,而此次这位明星制作人将会给玩家带来怎样新鲜的射击体验呢?
深度简化的FPS射击体验
本作的世界观偏向于科幻,玩家需要与凶残的外星人进行作战,荒蛮的星球上四处都是危机。在操作方面,家用机和手机特性有着质的区别,自然不可能照搬原本那一套,而本作对瞄准和移动的配合进行了深度简化。首先玩家的移动被限制在了一条固定的路径上,玩家每到一个特定地点就会停下来打一场战斗,敌人杀光后再移动到下个战场,每次战斗的时间大致被控制在30秒到1分钟左右。玩家每抵达一个战斗地点后并不能通过划屏移动视角,而是需要通过画面两边的按钮来快速切换镜头方向,按钮上的数字代表该镜头方向的敌人数量,所以玩家不仅要着眼于正面的战斗,也应时刻小心敌人对你的侧面包抄。
鲜活的游戏世界
这种简约的战斗方式降低了玩家上手的成本,不会让人手忙脚乱。但带来的弊端却是让人觉得这像是"轨道式射击"。为了弥补这部分的不足,游戏在移动的时候增加了不少视觉元素,比如和你一起奔跑的队友、掠过的飞船等等,让整个世界显得十分鲜活。而游戏中怪物AI也比较聪明,它们会根据玩家的选择和移动做出不同反应,比如在用枪打你的同时也懂得利用场景中的掩体来进行躲避,并会乘玩家不注意的时候发射导弹偷袭,值得注意的是当飞来导弹时玩家并不需要慌张,通过两根手指同时屏幕开启防护罩即可抵挡掉,如果硬抗将会受到重创。此外,一些冲锋型怪物也需格外提防,它们会冒着枪林弹雨直接冲到面前把你逮住,玩家唯一的方法就是快速点击屏幕上出现的按钮挣脱束缚。
游戏中的系统
游戏中每关结束之后都会回到飞船基地,玩家可以拿关卡中收集到的资源在这里升级武器或研制新科技。在游戏中,厂商并没有在枪械上过分卡玩家,即使是低端枪只要你眼疾手快同样能有效杀敌,只是在体验上不及“突突突”类的大杀器来得爽快。但是让人很想吐槽的是,厂商担心玩家不能理解新的操作方式,在游戏前两关设置的教程过多,导致玩家需要看不少废话连篇的教学文字。
此外,本作的挑战关卡规则也比较特别,玩家花钱买“门票”之后可以获得三次挑战机会,但系统并不会以你最好的一次成绩发放奖励,而是以最后一次计算。意思就是说如果玩家第二次挑战的成绩还可以,那么玩家将会面临继续挑战和见好就收两个选择,这种设定虽然只是小小的改变,却让整个游戏氛围充满了戏剧性。
总结
厂商尝试在触屏操作和射击快感间达到一个平衡,对于射击新手玩家来说,在本游戏中可以专注于射击瞄准和战术,但对于那些FPS老手而言,本作似乎又不够硬核,新鲜过去后紧张感方面的缺失较严重。不过总的来说,本作的画面表现素质比较优良,众多颇具特色的系统值得喜欢射击类游戏的玩家尝试。