《龙珠:超宇宙》融合了笔者最喜欢的动漫和RPG,用出色的视觉效果将所有元素整合到一起。但是说来奇怪,它几乎完全忽略了《龙珠Z》最令人热血沸 腾的元素:打斗。我见证了自己创建的人物的成长,但她在《龙珠Z》世界设定中的冒险旅程却比较单调,从头到尾都是一边倒的战斗,而且战斗的具体操作给人感 觉只是徒有华丽外表的乱按按钮。所有这些肤浅的、令人失望的、单调重复的打斗终究没能让我觉得满意。
《龙珠:超宇宙》评测视频:
我很想尽力品味游戏的打斗部分,但我做不到。各种不同的连招对应不同的人物动作,不过在战斗中的效果是一样的:对着你的对手一顿暴打,最后把他/她 打飞。所有对战都没有太多的策略可言,所以最后我只用一套单调重复但却很有效的招式,对反派一顿暴打飞踹,看着他们在地图上飞来飞去,然后等攒够了气放大 招。(令人恼怒的是,大概有一半的大招都打不中,即使对方就站在你面前,你的光波也会无伤地从对方身边擦过。)游戏中的防御格挡动作也形同虚设,只要敌人 开始连击,进行躲避动作会耗费过多的体力,而格挡动作则需要变态一般的反应和随缘的运气,总之笔者是从来都不会用格挡。一般只要被对手打到,那就放弃希望 伤害全吃,然后等对方打完了再还回去。
虽然打斗元素没什么闪光点,但是《龙珠:超宇宙》最具吸引力的是玩家自建角色的功能,你可以选择赛亚人,也可以选择娜美克星人,种族上有许多选 择,每个种族都有独特的能力数值和格斗风格。另外玩家还能定义自己角色的性别,身高,体型,声音等。笔者最后的角色Muu是一位女魔人,以防御能力和速度 见长,体力恢复慢。整段游戏故事剧情平铺直叙,不过至少是原创的,而不是照搬动漫的剧情。比较坑爹的是,英文版的对话语音中,我们会听到特兰克斯和悟空指 在代我的女魔人是视同的是中性的“他们”甚至是“he”(男他),而且对话的配音略显业余,不过既然没有让我扮演更加烂俗的悟空贝吉塔,我就已经知足了。
角色自定义系统配套的是升级系统和属性点分配 - 对于一款格斗游戏来说,升级和属性点的设定有点不伦不类。《龙珠》里的角色都是外星超人,发个波能毁灭星球,这么多的角色扮演元素有点破坏了漫画的原有设 定。不过看到自己的角色从无名小卒慢慢成长为超级英雄还是能提供很多成就感的。游戏中角色成长的节奏拿捏的很好,每经过一段时间都会有新技能解锁,学习各 种稀有的招式并编辑合适自己的连招,这部分自定义成长元素构成了游戏一半的乐趣。