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《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏"金"之路

作者: 犀利哥 2015-03-20 16:43

一款知名度高的游戏,在获得赞誉的背后必然也伴随着怨言与唾骂,《地牢猎手》系列已经走到了第五款作品,这样稳定而持续性的新作产出在移动平台实属不易,在经历了前几代的是是非非之后,《地牢猎手5 Dungeon Hunter 5》的发布让这款系列新作重新站在一个高起点上,游戏品质能否与玩家的高度期望值匹配将决定游戏最终的普遍评价。与同属Gameloft旗下的FPS游戏《现代战争》系列一样,作为一款移动平台上素质优良且保持适当频率更新换代的“系列”游戏,《地牢猎手》早已经成了手机 ARPG 游戏类型中的佼佼者,每一次改变其实都是在挑战自我,但这也往往是一款已成名游戏最大的困难,哪怕一个小小的改变往往都能够激起大大的波澜,是稳重求胜还是继续挑战玩家的底线,《地牢猎手5》给出了自己的答案:在保证游戏出色的音画表现的前提下,简化职业、装备系统,强化剧情、PVP和内购元素。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

《地牢猎手5》的场景细节较前作更加出色

过份的赞美《地牢猎手5》的音画表现也许不太合适,但不得不承认《地牢猎手5》相较于前作还是进步明显的,首先在场景上《地牢猎手5》更有层次感,同样是俯瞰视角,《地牢猎手5》的镜头的拉升和推近会根据场景的改变而发生变化,在场景建模方面,本作的细节方面更加细腻,光影效果表现十分到位。而场景的类型也相较前作更丰富,本作在地图上加入了许多机关和地形高低差元素,使得地图场景不再是单调的平面,场景破坏这些细节的设定让人感受到大作的诚意,不过也许是出于醒目和提醒玩家的缘故,这些可供破坏的细节在场景中的色调反而显得与场景不搭。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

而在战斗方面,本作在攻击动作和速度上相对前作更加迅速,加上自动锁定和自带连招设定,使得游戏的战斗过程更加流畅顺手,在爽快的同时特效也表现出色,《地牢猎手5》在整体上给人一种手感良好,打击感不错的体验。音效方面没什么可说的,中规中矩吧,唯一的亮点是全程的剧情配音,让游戏剧情的代入感不错。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

游戏的武器种类与属性相克设定

再来说说改变,《地牢猎手5》最大的改变莫过于职业设定,本作将不再有职业的概念,取而代之的是武器类型的设定,玩家的攻击方式将由装备的武器类型决定,伴随职业这个设定的取消,角色所使用的技能也相应的有所改变,角色的特定部位的三个装备将提供玩家能够使用的技能类型(护腕:远程技能;背部:防御技能;腰部:终极技能),也就是说《地牢猎手5》将装备系统与技能系统进行了整合,这样做的优缺点也显得非常突出,装备的强度将决定技能的强弱,同时玩家的技能选择也跳出了职业的限定,显得搭配更加丰富自由度更高。

伴随而来的是,由于装备系统在升级和获取方面的种种条件,玩家与玩家间的差距也将显得十分明显。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

地牢猎手5的关卡(单人剧情)模式有三种难度 逐渐开放挑战 掉落装备质量也不一样

既然说到装备,那么当乐网原创频道接下来要谈的便是《地牢猎手5》的装备系统,游戏中角色能够装备包括武器、护甲、盾牌(背部)、手套(护腕)、腰带共5种装备,而其中后三件装备会相应提供一个角色可以使用的战斗技能,而游戏另外一大设定是双武器系统,也就是说玩家可以同时装备2件武器,在战斗中可以随时切换武器类型,装备除了提供必要的生命值、护甲、攻击力等基础数值外还拥有自带的属性效果,而装备的属性对战斗影响体现在属性的克制上,例如水属性的武器会对火属性的怪物造成更大的伤害,而遇到光属性的怪物攻击效果则会降低,同时装备的属性也会对装备的相关相关造成影响,这后面会提到。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

装备的熔铸(强化)与进化(升星)

装备的强化这套系统有着强烈的卡牌游戏中卡牌强化升星既视感,就连Gameloft自己也将游戏装备的展示模式做成了卡牌样式,地牢猎手5中不再有垃圾装备的这个概念,玩家获得每一件装备都可以作为武器升级强化的材料,升级的方式也相对简单,用熔铸(吞噬)其他的装备同时消耗一定数量金币的方式来提升装备经验值以达到升级的目的,而前面提到的装备属性在吞噬时会发生效果,简而言之就是吞噬同属性的装备获得的经验值和属性加成将会更多,并且可以获得超级熔铸的几率(类似于强化暴击)加成。

当装备升级到满级则可以进行(装备升星),升级需要的材料则有一定限制,需要同属性的进化材料若干和大量的金币。整体而言,《地牢猎手5》的装备系统虽然加入了技能、属性克制、强化升星等看似复杂化的设定,但是实际操作起来还是相对简单的,特别是对于卡牌游戏玩家来说,这样的养成模式设定真是太“亲切”了。

前面没有提到装备的获取,除了正常的关卡掉落外,游戏也提供了钻石和赏金券抽取方式,钻石抽取在内购环节会再说,主要说说游戏的赏金券抽取,赏金券的获取模式与游戏的的“盟友”设定有所关联,这个系统其实对于玩家来说并不陌生,在每次关卡系统会推荐一些与你等级相当的玩家供选择作为伙伴出战,完成关卡后你和该名玩家都能获取赏金券,如果选择好友作为盟友出战将获得更多的赏金券,当然在关卡中其他玩家的角色只是以AI的形式出现的。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

向其他玩家的要塞发起突袭 战胜后可获得金币、荣誉等奖励

《地牢猎手5》的PVP就如当乐网原创频道之前报道的一样,选择了一种类COC的要塞掠夺模式,在挑战其他玩家之前必须先清理玩家设置的防御侍从,挑战成功则可以掠夺该玩家的金币,并且获得一定量的晶石(用于侍从强化升级)和荣誉值,挑战失败则之扣除荣誉值。整体而言,《地牢猎手5》的PVP系统设定看似非常有新意实则坑爹的设定,无形增加了玩家的游戏难度,最要命的是侍从关系到金币的产出同时也是防其他玩家掠夺的手段,是不能舍弃的部分。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

一次装备进化需要1W金币 而内购30元仅仅为5K

内购,一道不得不说的坎,包括前面提到的装备抽取、强化、要塞相关,到后续的药品购买、金币购买,副本复活等等,游戏里面有很多游戏币无法完成而必须内购的项目,就拿装备来说,是花上50钻来抽个高星级装备或仆从呢,还是老老实实刷副本升级强化呢?完全取决于你对于内购的态度了,不过提醒你一句的是,在你选择老老实实刷副本的时候不要忘了游戏的能量(每次副本需要消耗一定量)设置。

《地牢猎手5》评测:巅峰之作 赏

每日挑战 每周联赛是玩家获取资源的重要途径

站在客观的角度,不吹不黑,也不拿之与同系列之外作品做无意义的比较,《地牢猎手5》的游戏表现比前作更出色,系统方面也没有因为变动而变得生涩难懂,反而更加简洁流畅。当然,游戏的吐槽点特别是全程联网、内购方面的坑依然不小,而从游戏发布后已经玩过的玩家反响来看,两极分化也比较突出。而《地牢猎手5》的总总改变,是迎来一波高朝还是继续《地牢猎手4》的低迷,现在下结论还为时过早。

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