日前《光环5:守护者》多人游戏设计总监 Kevin Franklin在接受Polygon采访时透露了游戏的相关情报,他表示游戏本身就是为了 Xbox One 量身定做,设计组想让游戏更贴近于 Halo 2 和 Halo 3。
游戏最新情报:
- 四台强力的核心服务器负责 AI,渲染工作留给 Xbox One。游戏本身就是为了 Xbox One 量身定做
- 开发设计团队花了大量时间来复习旧作,确保充分理解
- 再次强调地图控制,设计地图经过反复尝试
- 当初有设计人员提议引入像 Dota 一样的兵线设计,由于限制载具自由度而被否决。但是还是引入了 MOBA 的概念,只不过防御塔在 Halo 5 中是基地,也是双方对抗的场地。为了平衡性,只有占满 3 个基地才能攻击敌方核心,这也是 MOBA 的体现。
- 使用专用服务器,让近战结果更加便于玩家判断, 60fps 让载具战更加顺畅
- 设计组想让游戏更贴近于 Halo 2 和 Halo 3
- 经过反复改进,目的就是想让玩家“再玩一盘就睡”