《未转变者》已经进行了更新,更新内容大概为新增瞄具,红色十字Kobra。操作优化,驾驶变飘洒。步速暴涨,丧尸更强大。笛声高鸣,范围增加,闻者咸来砸。另外作者表示在7月2日~5日之间不会再有更新了,因为在这期间,我要去温哥华的亲戚家串门儿。
更新翻译:
【添加项】
1、添加了——red kobra sight【红色科布拉瞄准镜】 [ID 1004]
……大(译注:这个是Kobra,不是Cobra啊,各位可别跟那把手枪搞混了)
2、添加了——用来开启/禁用height fog【高度迷雾】的选项。
3、添加了——basic vehicle documentation【基础车辆的mod制作官方指南】
【改进项】
1、改进了——地图的导航系统,以令(车辆等)在更高速的行驶下,也不会再出现磕磕绊绊影响速度的问题了。
2、改进了——honeybadger【蜜獾军用消音卡宾枪】具备了独有的枪声。
3、改进了——车辆的操控性。
……海(译注:现在开车的手感明显更好了)
【调整项】
1、提升了——丧尸的移动速度。
2、增加了——丧尸的总数量。
……就(译注:以上两项,简单粗暴地提升了游戏难度。现在丧尸走得比人类走得要快,必须冲刺跑才能甩开)
3、扩大了——车喇叭声(上车后左键)的侦测半径。
……在(译注:也就是说,会被更大范围内的丧尸/玩家听到车喇叭声了)
4、降低了——枪械/弹药的刷出率。
5、缩短了——honeybadger【蜜獾军用消音卡宾枪】的射程。
6、扩大了——车辆的警笛声的作用半径。
……这(译注:所谓车辆的警笛,就是开警车/救护车/消防车时,按Other键,默认为左ctrl,即可发出的警报鸣笛声。这项改动,会令车辆鸣笛后,令更大范围内的丧尸听到鸣笛而被吸引过来)
【修正项】
1、修正了——matamorez【VSS俄制消音步枪】的description【右键描述内容】
2、修正了——rope【绳子】的shaders【着色器】。 [这是一次彻底的修改。Unity5看起来不再支持line【线条】渲染下的发散着色器了,所以我用了一个unlit【无光源】着色器,并通过当前的环境光照,令绳子的色彩数值得以倍增。](←译注:这是原文原话)儿
【作者Nelson的话】
——在7月2日~5日之间不会再有更新了,因为在这期间,我要去温哥华的亲戚家串门儿。
——加拿大国庆节快乐!
……(译注:Canada Day=加拿大国庆节,北美时间7月1日)
官方原文
3.11.2.0 UpdateNotes
Community Announcements - Nelson Sexton
Hello!
If you're interested in testing out this upcoming update head on over to thePreview branch! You can gain access by right clicking on Unturned in your Steamlibrary, selecting properties, navigating to the Betas tab and entering thesecret passcode "OPERATIONMAPLELEAF".
Additions:
· Added redkobra sight. [ID 1004]
· Addedoption to enable/disable height fog.
· Addedbasic vehicle documentation:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=470772671
Improvements:
· Improvedpathfinding to allow higher speeds without stuttering.
· Improvedhoneybadger sound to be unique.
· Improvedvehicle handling.
Tweaks:
· Tweakedzombie speed higher.
· Tweakedzombie count higher.
· Tweakedhorn detect radius higher.
· Tweakedgun/ammo spawn rate lower.
· Tweakedhoneybadger range lower.
· Tweakedvehicle alert radius.
Fixes:
· Fixedmatamorez description.
· Fixed ropeshaders. [This was a complete hack. Unity 5 doesn't seem to support diffuseshaders on line renderers anymore, so I used an unlit shader and multiplied therope color by the current ambient lighting.]
There will not be any updates on the 2nd to the 5th, asI'll be away visiting relatives in Vancouver.
Happy Canada day!
Thanks for reading!
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