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LOL暮光之眼慎重做

作者: 一瞬间 2016-01-14 11:54

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LOL暮光之眼慎重做

慎的最大能量值为400(详细人物属性和具体技能属性未出)

被动:Ki护盾

施放技能后获得一个52+(X)临时护盾,冷却时间10秒。如果该技能影响了一个友军或者敌方英雄,将减少冷却时间4秒。

Q:暮光强袭

能量值消耗:140 冷却时间:8秒

慎召唤灵刃,强化接下来的三次普通攻击,并根据目标最大生命值造成3+(X)%魔法伤害。如果灵刃碰到敌方英雄,则代替造成5+(X)%的伤害和并提高慎50%攻击速度。被灵刃击中的敌人在远离慎时会降低移动速度35%持续2秒。这些攻击对小兵和野怪造成30额外伤害。

W:暮光守护

能量值消耗:40 冷却时间:18秒

慎的灵刃创造一个持续1.75秒的防御空间,慎及周围友军在该空间内防御普通攻击。如果开启防御空间时没有英雄在内则灵刃不会触发效果,直到至少一个英雄进入或2秒后。

E:暗影冲击

能量值消耗:180 冷却时间:18秒

被动:当慎用Q/E技能造成伤害时为他回复30点能量。

主动:慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50(+X)魔法伤害,并对沿途的敌方英雄进行嘲讽,持续1.5秒。

R:团结一致

能量值消耗:0 冷却时间:180秒

慎施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250(+X)的伤害。在吟唱3秒后,慎和灵刃将传送至友军目标处。


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Q:@Meddler,接下来对慎的重做大概会是什么方向呢?

A:计划是保留慎的坦克属性,不过我们也会尝试寻找一些方法,起码让他肉也要肉得有意义(挖掘出其潜藏的规避伤害的能力,而非仅仅用盾吸收伤害)。

Q:所以W技能可能会由先前的一个较低的护盾,变为类似于剑姬的W或武器的E这样的技能?另外,他还会是个血量积累型的坦克英雄吗?

A:这确实是一个方向。

Q:我真心希望慎能有很酷的用剑躲避或者反弹攻击的动画效果。

A:慎的重做会是整个游戏玩法层级的,同时会有一些视觉效果上的调整作为支持。但是这次我们不会做出一个完全的视觉效果和音效上的更新。


在一个讨论带有全球支援大招英雄的贴子里,设计师Meddler说了一下慎未来的重做。他现在的Q和W很有可能会被取代或者大改

“我们致力于创造适合英雄玩法的形象和气场,不过有些时候我们还是要把平衡性的优先权放在预期表现力前。例如把投射性武器的攻击距离设计得跟长枪刺击或剑刺一样长。(相对的,如果是皮城女警凯特琳这一位狙击手的攻击距离设计得很短的话,就会显得很脱离,没有代入感。)

原稿如下

As far as Shen goes we think he's in a pretty effective spot right now and don't currently have any plans to add more power to him.

    ——Meddler

至于现在的慎,我们觉得他是处于一个比较积极的状态,所以没有增强他的打算。他的Q在以后的英雄更新里很有可能会被取代或者大改。(我们计划能让他在对线或1v1中,能拥有一个更加有趣的战斗模式,而Q的改动会是这个计划的重心)”

他接着说慎的W也很有可能重做

“我们大概会继续保持慎清兵慢的弱点,不能快速的清兵是反制他使用大招的安全阀。

还有的是我们已经快达成一致把W换了。很大机会由其他的生存技能代替,慎需要一个更靠谱的固有内在生存能力。(另一个被动?)”

结语:以上就是小编要给大家介绍的LOL慎重做。

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