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《黑暗之魂3》试玩情报 不会是系列最终游戏!

作者: 老司机 2015-08-07 11:24

外媒Polygon网站小编在科隆电玩展上试玩《黑暗之魂 3》后带给了玩家一些该游戏的新要素,这次试玩的时候主要体验了武技(Battle Arts),Boss的新招式,还有散落在各处的祭坛隐藏故事情节,并且Hidetaka 在接受采访的时候说该游戏不会是系列终结,只是个转折点。

武技(Battle Arts)

E3 游戏公布的时候,From Software 公布了游戏的新要素 Weapon Arts,现在叫做 Battle Arts,这个是在《黑暗之魂 3》中新加入的一个亮点。每把武器都有自己独特的一套连续技,由“起手”招式开始,能根据不同的情形变化出不同的招式。这个系统也会在盾上表现。该系统不会让游戏更加复杂,很容易上手,这也是这个系统的目的,游戏的本地化制作人表示这游戏本来就很难,但是又不能去动游戏的难度,那么就在武器上做一些改变让玩家更容易上手。 

这个系统在某些情况下跟元素瓶一样有使用限制,在篝火处可以恢复。在 E3 的试玩中没有,现在更新的版本中只能使用 20 次。正式版的次数还不知道,但是很有可能也有次数限制,或者是用类似于血槽精力槽之类的限制。

新作中的武器总数要比二代少,有那么一点点类似《血源》,主要是把精力都放在了招式上。

Boss 新招式

之前传的最凶的就是新作中的“Heat up”系统,Boss 会在“Heat Up”过程中变强。事实不是这样,只是 Boss 会根据血量增加武器,变换招式等。为了增加游戏的不确定性。例如上图中的 Boss - 禁欲谷的舞者,血量削减到一定程度后会掏出第二把剑。

游戏不会是系列终结

Hidetaka 在接受采访的时候说该游戏不会是系列终结,只是个转折点。玩起来比前两作亮堂那么一点。

散落在各处的祭坛隐藏故事情节

游玩过程中有祭坛,玩家通过献火后可以得到只言片语的信息。不会对游戏特性有影响,只是帮助玩家了解剧情,类似于收集。

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