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游戏史上的今天:意欲革新之作《神鬼寓言3》发售

作者: 熊猫命 2015-10-26 14:39

按照Lionhead工作室以及微软对该系列的规划,《神鬼寓言3》应该呈现出与前两部作品完全不同的风貌,事实上开发人员的确在这方面花了不少心思,希望让《神鬼寓言3》具备一些特色,但结果却褒贬不一。

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首先从本作的故事结构上讲,这就不是一款典型的“童话”风游戏。前作主人公的儿子成为阿尔比恩的国王,但却异常残暴和昏庸,玩家扮演这位暴君的兄弟或是姐妹,需要建立起自己的势力推翻他的统治,这种“篡位”情节的加入显然为本作的世界观抹上了一层阴暗的意味。

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游戏过程基本沿袭了系列一贯的高自由度,玩家能够做的事情非常多,而且几乎每一个选择都对故事发展有着深远的影响。但这样做的坏处是很容易让游戏主线变得模糊不清,太多的直线情节与任务很容易打乱故事的整体节奏,让玩家的游戏过程显得支离破碎。

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不管怎么说,《神鬼寓言3》作为微软第一方的重磅大作,画面、系统等基本架构十分扎实,很多欧美媒体也对本作的Xbox 360版打出了高分,只不过总给人一种不过不失的感觉,显然很多人原本期待本作能有更多的进步和创新。

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