10月初,游戏开发商Overkill宣布《收获日2》将加入微交易系统,不过之后由于玩家们的激烈反对,之后Overkill做出了妥协,把只能用现实中的钱购买的钻头,改成了玩家在Card Loot Drop奖励中也可以获得。事后,制作人Almir Listo发表了一份声明,解释了他们为什么加入微交易功能。
制作人Almir Listo写道:“两年半前,我们在开发《收获日2》的时候,我和游戏总监David Goldfarb就表示游戏中不会有微交易。”
“当时,有许多游戏在发售时就带有微交易系统,玩家在购买了完整游戏后,还要游戏中继续花钱。而《收获日2》也有一个相似的武器改造系统,但玩家花的是游戏内的钱来购买改造武器,面具等等。我们在和其它人讨论这个的时候,发现有许多人在问我们为什么不也把它做成微交易。我们当时的回答是希望游戏绝对纯净,也不可能加入那个系统。”
显然后来一切发生了改变,那么到底是什么原因呢?说白了还是钱闹得。
Listo继续写到:“从《收获日2》在2013年发售之后,我们公司的员工扩大到了3倍,从25个人发展成现在的75个人。这可以让我们创造更多更好的跨平台内容。就如同我们曾说的那样,我们尽可能免费更新,不得已会出付费DLC。随着我们的野心越来越大,我们也雇佣了更多的人。”
“在《收获日2》发售后,我们没有制作《收获日3》,而是继续开发《收获日2》,因为我们想制作一个更棒的合作体验。88个更新后,我们为了让游戏生命周期更长,我们把销售价格下降了75%来吸引更多的销量来支付工资。6个月前,我们又下降了16个相应的产品价格33-43%,希望可以有更多的销售。但是销售并没有达到我们的预期,我们必须寻找别的方法来维持我们的生存。”
说到最后,开发商想赚到足够的钱,而且不愿意花精力,已发30多个DLC的Overkill,不劳而获是你们的宗旨吧。