游戏简介
使用说明:
将压缩包直接解压到游戏data目录下,加载ChnInvSrt.esp。
【内容介绍】
你还在为杂乱不堪的物品排序而恼怒?
你还在为想要的物品半天找不到而吐槽?
这一天到此为止了,因为物品分类排序mod帮你解决一切烦恼!
当前版本v5包含:
1、所有食物和药剂的分类,共360项内容;
2、所有杂项和魂石的分类,共388项内容;
3、所有服饰的分类,共2623项内容;
4、所有武器和箭的分类,共2465项内容;
5、所有附魔的分类,共65项内容;
6、所有魔法效果的修正与补完,共679项内容。
全部共6580(!)项内容。
同时在制作的时候每一项都严格按照英文原文比对,并且仔细考究UESP英文百科,修正了多处原版汉化不准确的地方(注:名称部分)。
食物分类:水果、生肉、熟肉、酒、主食、配餐
药剂分类:削弱、强化、恢复、抗性、毒素、功能、特殊
杂项分类:任务、矿石、宝石、提炼、器具、魂石、兽皮,等分类
附魔分类:防具:技能、属性、抗性、魔法、其它
武器:吸取、伤害、驱赶、特殊
【服饰分类】
由于此项目内容非常多,因此分类的整体规则先向大家介绍一下。
服饰分类遵循四大主体原则进行先后分类:1)UESP百科;2)套装;3)集团;4)性质。
1、百科:任务、稀有、神器;
2、套装:皮质、革质、铁质、钢质、帝国、矮人、精灵、琉璃、玄铁、魔族、龙鳞、龙骨;
3、集团:夜莺、守卫、强盗、龙祭司、雪灵、弃誓、盗贼工会、黑暗兄弟会;
4、性质:法袍、兜帽、衣饰、项链、护身符、戒指、头环。
【武器分类】
武器分类方式与服饰分类有较大不同,最主要的区别就是:非按套装分类,而是按自身性质分类。
所有武器项目的整体分类遵循的规则及顺序:1)UESP百科;2)性质。
1、百科:任务、特殊、稀有、神器、其它;
2、性质,单手类:剑、斧、锤、匕首、法杖;
双手类:大剑、巨斧、战锤、弓。
【魔法效果的修正与补完】
逐条校对,修正并补完所有魔法效果。这些魔法效果包括武器、防具、药剂、食物,以及部分状态。
以上这一切将为你带来焕然一新的物品栏感受
【版本历史】
天际5.1:1)修正8处强化类附魔bug,使与update.esm里修改过的数据相同。分别为
强化炼金、锻造、生命、生命恢复、魔法、魔法恢复、耐力、耐力恢复
2)修正3处官方名词命名错误,即这3处错误英文版就存在:
兽人:极限耐力之护甲——>兽人:极限耐力之靴
兽人:极限耐力之护甲——>兽人:极限耐力之靴
兽人:极限耐力之护甲——>兽人:极限耐力之靴
(这3处错误修正参考N网Item Bug Fixes这个mod。)
3)修正一处lighting bolt call storm魔法效果翻译
4)修正muffle、sailor’s response、the fire within的效果翻译(3,4两条感谢787944735)
5)修正well rested及几个种族天赋的翻译(感谢ferret100)
6)修正虎人的天赋、君王之石和女神之石的各两个效果、4个稀有附魔效果的翻译(感谢关你家的门)
7)将个别名称里深精灵的翻译替换为矮人
8)为了与一个任务里要求的物品名称匹配,将矮人齿轮与矮人轮齿的翻译对调
天际5.0:添加附魔的分类,将所有魔法效果进行修正与补完
修复耐磨的遮蔽“手套”盔甲,去掉手套(感谢亦雪兒)
修复坠落的头骨,改为腐落的头骨(感谢HONGGUANG)
修正几个生肉分类错误,改为熟肉(感谢alexblant)
根据烹饪操作时的实际图例,将4个物品分类改为汤
修正3个含“暴风斗篷”的物品名称,改为“风暴斗篷”
修正3个含“弃誓”的物品名称,统一为“弃誓者”
将“瘫痪”全部替换成“麻痹”,几个单独的“破坏魔法”统一成“毁灭魔法”
修正2个名称里的错别字
淹灭4.0:添加全部武器与箭的分类排序
补上上次未考虑的Artifact分类(源自UESP百科),调整共15个服饰和杂项的分类,全部归类于“神器”
乘风3.0:添加全部服饰的分类排序
根据UESP百科,调整了5个物品的分类,全部归类于“任务”
扬帆2.0:添加全部杂项和魂石的分类排序
修正冰凌精华的分类,强化->抗性
修正生命药水的分类,强化->恢复
修正一个小药水的分类,恢复->强化
调整治疗疾病与毒素药水的分类,恢复->功能
(上述所有修正感谢网友zlangus1986指出)
起航1.0:添加全部食物和药剂的分类排序
【个别名词调整说明】
1)Ebony,原译 “乌木”,现调整为 “玄铁”。
说明:首先,上古卷轴的历来版本,Ebony都是译为 “玄铁”,玄铁最符合游戏意境,亦最尊重传统。其次,“乌木” 是Ebony的字面意义,木的含义与游戏中多种与Ebony的互动不合拍,如采矿、烧制与重甲。
2)Hide与Leather。原译 “革质” 与 “皮质”,现调整为 “皮质” 与 “革质”。
说明:“皮” 和 “革” 实际上是两种东西。为了保证细节的准确,依据《美国传统词典》的解释,这里进行如上调整。
Hide的英文注释:The skin of an animal, especially the thick tough skin or pelt of a large animal.
Leather的英文注释:The dressed or tanned hide of an animal, usually with the hair removed.
3)Alteration。原译 “改变”、“变形”,现名称词条里调整为 “变化”。
说明:原译读起来过于别扭。但此调整仅限于物品名称里的改动,因本mod未涉及到技能类的修改,因此技能树里的原译词条未动。
【可选插件】(关于插件,可以根据自己喜好决定是否下载)
隐藏头盔插件
【内容介绍】
此插件在保持物品分类排序mod的格式的情况下,可以自动识别并直接隐藏头盔
【可以隐藏的头盔种类】
法师类头罩、皮质、革质、铁质、钢质、矮人、精灵、兽人、弃誓者、玄铁、魔族、龙鳞、龙骨、刀锋会、盗贼工会
【安装与排序】
1)将压缩包内所有文件解压到data目录下
2)用Nexus Mod Manager排序,将ChnInvSrt - NoHelmet.esp排在ChnInvSrt.esp的下方。如图示例
注:使用此mod后,所有戴有同样头盔的NPC也将隐藏头盔
【额外推荐】
额外推荐一款全新天际UI界面,我个人很喜欢。地址链接如下:
SkyUI,全新华丽天际界面,v1.1,http://bbs.3dmgame.com/thread-2665310-1-1.html
【Q&A】
Q: X女神透明法袍mod失效?
A:把该mod排序拉到物品分类mod的下方即可。
Q:有个别武器的描述说明怎么没了?
A:这是我故意去掉的。
因为现在版本的汉化制作工具有局限性,所以 “有描述字段” 的物品的描述内容都无法正常显示。去掉后 “描述字段” 后,大部分 “有描述字段” 的物品的描述文本会被自身的附魔文本替代,而个别没有附魔文本的就直接显示为空了。“有描述字段” 的物品在所有物品中得比例约 1%不到,“没有描述字段” 的物品的描述本身没问题,“没有描述字段” 的物品的描述本身引用的是该物品的附魔文本。
描述文本和附魔文本本质上是一样的,但esp的个别项目里却非用两个字段,这是导致目前这个问题的根本原因。以后随着工具的功能改进,相信这个问题可以解决。
Q:XX插件是不是可选的?用了以后会不会去不掉?
A:插件都是可选的,玩家可以根据自己喜好下载。
所有的esp类mod如果玩家不喜欢,去掉esp的加载即可,不存在去不掉的问题。
Q:用别的包含新增物品的mod会不会破坏排序?新增的物品能否一起参与排序?
A:不会,新增的物品不会破坏本mod本身的文本,所以不会破坏既有的排序。但新增的mod如果无汉化则是英文,无法参与中文文本的排序。
Q:能否在这些新增的英文物品名称前自动加前缀?
A:不能。本mod的原理的直接修改文本,所以那些新增英文物品名称除非自行汉化,否则不会有任何前缀。