游戏简介
2012/10/09更新DSfixv1.7
2012/09/27更新DSfixv1.5
图形选项
修改内部渲染分辨率(可根据需要修改)
更高的值会降低性能
(renderWidth=渲染宽度
renderHeight=渲染高度)
renderWidth1920
renderHeight1080
SMAA抗锯齿性能与质量设置
0=关闭(最低性能牺牲,最低的效果
1=低质量
2=中质量
3=高质量
4=超高质量(最高性能牺牲,最好的效果
smaaQuality2
启用和设置的SSAO效果的强度(所有3项设置具有相同的性能影响,区别只是效果。对性能影响较大,需注意!)
0=关闭
1=低质量
2=中质量
3=高质量
ssaoStrength1
设置的最大FPS(默认为30)
注意:
1、这需要在内存中修改游戏代码,并可能会禁止GFWL
2、在游戏过程中有不可预料的副作用
3、你需要一个非常强大的系统,以维持60FPS(尤其是CPU)
使用它,你将有风险
maxFPS45
景深
相关设置
景深分辨率,根据需要修改参数值:
0=不做任何修改(景深分辨率保持原始512x360)
540=景深分辨率设置为960x540(推荐设置)
810=景深分辨率设置为1440x810
1080=景深分辨率设置为1920x1080(高配置电脑设置)
2160=景深分辨率设置为3840x2160(超高配置电脑设置)
注意:参数值越高效果越好,电脑硬件需求越高
dofOverrideResolution540
景深扩展覆盖(不推荐修改)
0=景深开启(游戏默认,推荐
开启)
1=景深关闭(远景效果更锐利,无景深。非游戏原始效果,不推荐开启)
disableDofScaling0
额外的景深模糊
让您在使用更高景深分辨率和设置的情况下也仍然可以得到最初的原有效果
建议值
0(关闭)在默认的景深分辨率下
1在540景深分辨率设置下
1和2高于540景深分辨率设置下
3和4为2160景深分辨率设置下启用的效果(建议680以上或同等级显卡再使用)
dofBlurAmount1
游戏存档选项
存档备份功能
0=无备份
1=启用
备份
备份存档保存游戏存档同目录,文件名例如
"[timestamp]_[originalname].bak"
enableBackups0
备份间隔时间
(1500=25分钟)
(最低设置600)
backupInterval1500
最大备份数量,旧文件将被删除
maxBackups10
纹理贴图覆盖选项
开启纹理贴图导出
你*只有*在需要自己修改制作纹理贴图的情况下才需开启
到出的纹理贴图被存放在"dsfixtex_override[hash].tga"
enableTextureDumping0
开启纹理贴图导入
将修改后的纹理贴图放置在下"dsfixtex_override[hash].png"修改的文件将取代相应的原始文件
会增加一小段的纹理贴图载入时间!
enableTextureOverride0
其他选项
跳过开始logos
本设置不稳定,产生的后果自行承担
0=不跳过1=跳过
skipIntro1
D3D适配器覆盖
-1=无修改
N=使用适配器N
(根据显卡数设置N的值)
这是多显卡用户参数(适用于-英伟达SLI/AMDcrossfire)
非多显卡用户请保持参数值为-1
d3dAdapterOverride-1
日志记录级别-0到11,更高的数字意味着更多的日志记录
(一般用户无需修改)
只有需要调试
时启用logLevel0
纹理过滤覆盖(不推荐使用)
0=无修改
1=使用超级采样(只在你需要的情况再启用!)
2=完全的AF纹理过滤覆盖(只在你需要的情况再启用,会降低性能,推荐高配置电脑设置再做尝试!)
如果不明白其意义请将参数设置为0
其实你不需要通过这个来设置纹理过滤,你如果需要覆盖过滤,显卡驱动程序设置
不是一个更好的选择吗!?
设置:从0-4,0为无设置,4为最好的画质但性能下降最多,大家可以先试试2(中等)看看效果和游戏速度,不想很2的直接就去4=。=
介于有同学说SMAA没有效果,而且一开始我也目测没有效果==后来被一位好基友抓到了把柄,详细说明见下面的比较图:
无SMAA效果,仔细观察人物肩部边缘,和右边城墙石头。
选项3的SMAA效果(没敢直接开4),同样观察人物肩部边缘,和右边城墙石头。
好了结果很明显了,我也被基友吐槽过了,SMAA效果还是很群拔的,顺便友情提醒SMAA效果开启/关闭的快捷键是F3,可以进入游戏后直接自行比较(观察长距离直线物体边缘非常明显)。
PS:直接解压dsfix文件夹与设置文件一同放入游戏根目录,无需把文件夹内的SMAA.fx与SMAA.h单独提取放入根目录。
最后是大家喜闻乐见的福利,妹子高清正面放出。