地图指令:
-normal 一般人会选择的正常游戏模式
-test 测试英雄技能,这个模式下通过输入-grade使英雄满级,输入-cd使英雄技能不耗蓝,无CD
-due 决斗模式,舍弃了巨大的地形,玩家选完英雄后无限钱自由购物并且升到满级,2分钟后传送到竞技场开始决斗,一直打到有队伍击杀100人为止。队伍总死亡数超过100被淘汰。
-allrandom 全体随机英雄
还有一些比如全体智力,敏捷,力量等随机模式
任何模式下输入-ai,电脑会自动选取,有关AI请看更新
地图更新:
此次更新历经2年,改动很多
增加了1个新英雄
平衡性大改动,所有技能的费蓝大幅度增加,限制了一些敏捷和力量型英雄的技能优势
削弱了以死亡为代表的一些变态英雄,加强了傀儡师之类的弱势群体
物品大改动,削弱了一些敏捷型的装备,增加了几个新的力量和智力型物品
物品系统重做,专属以及玄武可以丢弃,而专属却不会被其他英雄使用
魔免系统以及击伤系统重做,魔免多次使用过程中不会被取消,击伤类技能用S键彻底无效
英雄大概改动一半,包括技能本身,技能效果,以及技能耗魔。(主要为了平衡性)
主城周围增加可以传送的能量圈,便于集体回城
巫妖王的奖励改变成为合成专属的证明
以下是BUG修改(部分)
修正了傀儡师复制物品
修正了鸟复制回城BUG
增强了野外科研基地的防御能力
修正了队长自杀增加士气BUG
修正了树精刷巫妖王BUG
增强了守护兽威力,使得不会轻易被秒杀
AI更新到了Sv AI 0.05
Sv AI 是作者采取多线程算法写出来的AI,从0.01开始更新了5个版本,一直被玩家好评,甚至有人放弃PVP天天就打AI
0.04的AI已经拥有跳杀,羊杀,和秒杀等能力,并且有一些防守意识
新版本AI加强了性能,使得AI延迟更少
AI目前拥有很强的防守意识,会出兵反击,以及按照士气进行进攻
引AI到塔下作战现在很难实行
AI后期不会轻易落单,而是进行集体配合行动
AI会去防守主城,甚至主城周围的防御塔
AI采取金钱买装备制度,一改之前等级出装备制度。发展好出装备快
修复了AI会被小兵打死的BUG(特殊地形内)
AI的一些逻辑思路进行了修改,更加贴近高手
不建议没有DOTA和LOL经验的选手上来直接选择疯狂AI
简单AI和中等AI取消了一些逻辑回路