01:新增模式:-ar:全阵营随机-hp:点将模式02:新增Roshan的庇护03:现在输入-is指令会将右上角的属性面板达到最简化04:在游戏模式中加入-is指令将所有玩家设定为属性面板最简化05:在小地图上显示地形和中立生物的图标06:重置镜头高度为魔兽默认镜头高度,在泉水中的问号处可调整镜头的高度07:工程车的属性也会随时间或者破敌军兵营而增加08:修正一些文字的显示09:粉碎者需要木材增加至710:经典商店视图不再半透明11:删除中立生物的心灵之火技能12:修正有时不应出现的0伤害字幕13:修正一些物品在经典视图中不显示的bug14:在右上角显示当前版本号15:近战兵的金钱奖励降低基础值(35)至30
电脑AI:01:新增电脑AI:DotA-莱恩02:新增电脑AI:DotA-众神之王03:优化电脑AI代码,使AI施放技能系统化04:修正AI帕拉丁不会用洗礼击杀敌人的BUG05:加强了魔法少女、帕拉丁的AI06:电脑在简单、普通和令人疯狂的不同难度下会表现不同
英雄:
01:新增英雄:巫妖02:新增英雄:DotA莱恩
德玛西亚之力:01:[坚韧]改为天赋技能,回复效果为0.5%02:[勇气]技能替换原来的[坚韧](现在盖伦拥有5个技能了,包括一个天赋)
帕拉丁:01:[神泣]改为天赋,触发几率降低至5%,回复平衡至20+英雄等级/秒。02:新增技能[心灵之火]替换[神泣]03:修正[圣光]对商店有效的bug04:圣光魔法消耗(20)平衡至15/30/45/5005:洗礼冷却时间(25/19/13/10)增加至25/21/17/1206:修正洗礼魔法消耗不正确的BUG07:洗礼施法距离(700)降低至400/500/600/700
灾祸树精01:[扎根固甲]不再附加额外的生命回复02:[扎根固甲]附加的射程(800)提升至90003:新增天赋技能[宁静]
凤凰01:修正有时候凤凰蛋一下就被击破的bug
剑圣:01:天赋暴击率(7%+1×英雄等级增量)降低至2%+1×英雄等级增量02:剑刃风暴持续时间(5秒)降低至4秒03:为剑刃风暴添加了一个作用范围显示的圈圈,仅自己可见
卡尔:01:火焰巨魔的魔法抗性(35%)降低至21%
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