地图名称:火影忍者の忍界之战 1.8 正式版
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24
地图作者:LB
支持人数:1-8
游戏介绍:
新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果!
游戏内一些技能设有攻击等级、忍术等级、防御等级和吸收等级,此类技能对上同类技能也有着不同的效果!
英雄的各项属性以及移动速度对某些技能也有着至关重要的影响!
技能简述:
部分带有忍术等级的技能有划分等级(技能例如水龙弹,豪火球等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。同样,带有忍术等级的技能与带有忍术等级的技能之间对碰也是一个道理,级别低的一方将无效化。
部分带有攻击等级的技能有划分等级(技能例如雷切,千鸟等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。带有攻击等级的技能与带有攻击等级的技能之间对碰,级别高的一方将不会被击退(同级别情况下取决于体术值大小)。
部分带有防御等级的技能有划分等级(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有攻击等级或忍术等级的技能的情况下会如上述所说相互抵消。也有部分防御技能施放时会减少自身受到的魔法伤害(魔法伤害减伤可叠加)。部分防御技能只能防御单项攻击技能(这些技能游戏都有说明)。
部分带有吸收等级的技能有划分等级(技能例如神威,空间结界等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有忍术等级的技能的情况会将其吸收,但是不能吸收大于自己技能星级的忍术。吸收忍术不会被抵消!
忍术值影响部分技能的施放速度,大部分带有忍术等级技能(部分道具有忍术等级,但其投射速度不受忍术值影响)的投射速度也取决于自身的忍术值。
幻术值影响幻术技能的时间,以及减少被幻术命中后的持续时间。
体术值可以增加部分技能击退距离,以及同级冲刺性技能相撞时以当前体术值大小判断是否会被击退。
移动速度影响大部分带有攻击等级技能的冲刺速度。
主要更新:
1、新增防御显示,所有英雄初始护甲为0,普通攻击伤害更变为法术伤害,护甲值可以通过减伤技能提高,每点防御可以减少10%受到的伤害
2、水阵壁减少受到的伤害提高至40%(防御+4)
3、增加新英雄“千手柱间”和“宇智波斑”
4、重做勘九郎,傀儡死亡后会继续留在场上,可进行修复
5、傀儡距离傀儡师距离越远,受到的伤害越大
6、操控傀儡攻击后,傀儡将锁定目标
7、重做技能“天照”,更变为吸收类技能,可以吞噬4星以下(包括4星)忍术类技能
8、宇智波鼬-删除原技能“月读”。万花筒血轮眼开启后“魔幻.枷杭术”更变为“月读”,“月读”具有固定目标效果,且有效时间内使目标受到的伤害增加20%
9、宇智波鼬-“乌鸦分身”移动速度增加效果降至50%,若在乌鸦存活时间内对目标使用“魔幻.枷杭术”或“月读”,会使范围内所有乌鸦变为手里剑攻击该目标
10、宇智波鼬-“伊耶那美”准备时间延长至15秒,循环时间降至15秒(只能循环一轮)
11、宇智波鼬-“八尺镜”效果更变为防御+2,提高须佐的防御等级至★★★★
12、佐助-“千鸟流”减速时间降至3秒
13、佐助-“雷遁.麒麟”伤害稳定在40-60倍忍术值伤害
14、佐助-“炎遁.加具土命”释放后不再暂停,并且有效时间内使用须佐箭命中敌方可附加黑炎效果,并禁魔3秒
15、“须佐能乎”释放后不再暂停,释放0.3秒后具备防御效果,释放约3秒后成型
16、自来也-“仙法.五右卫门”攻击最大距离略微缩小,伤害下调
17、自来也-“仙法.蛤蟆吟唱”影响范围降至200
18、自来也-“仙法.超大玉螺旋丸”攻击时间缩短,影响范围降至500,伤害下调,CD调整为20秒
19、掌仙术恢复量更变为30*忍术值,可以对自己使用,但效果减半
20、奇拉比-“八刀流.八尾化蜂针”晕眩时间降至3秒,施放距离延迟至300
21、奇拉比-“雷犁热刀”伤害更变为体术伤害,倍数下调
22、长门-“饿鬼道.封术吸引”增加防御等级:★★★
23、日向宁次-“八卦掌.回天”防御判定距离增加,持续时间增加,伤害调整
24、部分细节修改