游戏简介
V11版更新内容:
1.在游戏的主界面将会显示游戏的当前版本号;
2.在游戏中可以使用Fraps软件进行视频录制;
3.当使用任务编辑器的时候,如果玩家为了在编辑器中移动一个物件而点击关闭游戏时,游戏将不会失去焦点;
4.在线联机游戏部分:
- 32人对战模式下的延迟现象被减小;
- 客户端和主机的射击动作现在将同步,客户端将不再出现对着敌人打完整整一个弹匣而目标却仍旧活蹦乱跳的情况;
- 在一个在线游戏中,地雷现在能够正确的同步,玩家在放置地雷时将不会再出问题;
- 现在如果玩家在按住射击按键不放的同时切换射击频率模式,则武器将会继续射击而不会被打断;
- 玩家现在在载具中重生时将会坐在正确的位置上;
- 客户端在进入载具时将不会再出问题;
5.所有的狙击步枪现在都会拥有枪口晃动效果;
6.当一个建筑物被摧毁时,在其中的尸体都将被清除,不会再漂浮在空中;
7.现在当玩家站在有效距离内时,板条箱和尸体的装备拾取界面可以被正确打开;
8.在联机任务Bleeding Edge进行到后期时,当客户端玩家朝油库射击时触发的一个罕见崩溃已被修正;
9.如果有火力小组已经在执行命令,然后玩家向所有火力小组(包括他们自己)下达一个ROE命令时,这个命令将会分配到所有的火力小组;
10.在对战游戏中,计数器现在能够在受到无法重生选项制约时正确工作;
11.现在设置有密码的私人服务器能够正确工作,玩家在加入游戏时将要输入密码;
12.现在当玩家进入载具并想在位置切换界面利用鼠标滚轮切换位置时,鼠标滚轮能够正确的响应玩家的操作;
13.玩家现在能够在载具中通过数字键切换武器;
14.玩家现在能够在大厅的玩家名称列表中使用鼠标滚轮滚动列表;
15.修正换弹时间能够在当玩家发射SMAW等武器后立即卧倒时的错误;
16.修正聊天框在800x600的分辨率下发生重叠现象;
17.修正在波兰版游戏中,单引号键能够在前端按键设置中不能被正确识别的问题;
18.修正离开制作团队界面时,标题栏会出现两次的问题;
19.限制游戏只能够使用原版数据,防止使用作弊工具或者通过修改配置文件来实施作弊行为;
20.新增了一个脚本命令“OFP:setAIConfigPropertyValue”以允许任务设计人员从globalAIConfig.xml文件中调用并覆盖AI设置参数;
21.首个DLC扩充包:“遭遇战”扩充包包含了4个新的多人联机地图和2个新的火力小组作战任务,他们都能够在单人和四人合作模式中运行。