地图类型:角色/闯关
魔兽版本:1.24e
地图作者:濒死の舞
支持人数:1-4
更新说明beta0.30-0.31
修改了一个游侠分身的BUG(该BUG导致 游侠的额外属性可以叠加)
增加护士R(圣击)的作用范围
给中途退出玩家增加了离线共享的设定
增加了一些游戏提示文本
修复了HP药剂和强化石CD组重复的问题
载入图中加入U9 LOGO
更新说明beta0.23-0.30
重做了装备与大量技能,改善了额外属性的系统
人物属性方面(比较主要的部分)
取消了之前人物造成伤害恢复AP(魔法值)的设定,现在是更严密的技能构架,现在每个人物的AP上限为100
战士:定位 副T与输出 大部分技能都无消耗 只有D(冲刺)和大招需要AP 不断E(格挡)能恢复大量AP并且触发Q(反击斩),现在R(惩罚打击)的CD非常短,只要成功格挡几次就能使用
游侠:定位 主要DPS 取消了之前的冰箭和团队加速 换来的是绝对暴力的输出 W改为分身,并且会和本体一起使用Q(迅捷箭),E变为被动每5秒下次攻击是连射(这个版本中设置了一个隐藏武器-CS rank初心者的连射弓 能提升E连射的等级),游侠依旧保留了之前的造成伤害才能恢复AP的设定
护士:定位 奶+还可以的输出 取消了光语的被动和E的群奶 现在R(圣击)不但会伤害敌人,而且能恢复周围友军的生命值,E技能现在变成了驱散技能(消buff),护士现在自带1/s的AP恢复
炼金术士:定位 主T 变得比以前更肉了... 并且控制能力加强
之前的吸血与格挡值的属性取消了 幸运还保留着 但是目前的设定依旧只有护士有效果
new人物技能表~
战士
Q月式 无消耗 正前方范围伤害
W毁灭之剑 被动 平A附带敌人当前生命值1%的伤害(不受天赋里的物理加成)
E格挡 无消耗 和之前一样抵挡一次伤害 成功格挡会恢复25点AP 之后立刻使用Q会触发反击斩(附加抵消伤害值×2的伤害)
R惩罚打击 65点AP 蓄力跳跃重击 并且根据敌人生命值有加成效果
D冲刺 10点AP 没变
游侠
Q迅捷箭 无消耗 伤害降低(因为现在分身也会跟着用了)
W影分身 30点AP 分出2个分身 并且会随本体一起释放迅捷箭
E连射 被动 没5秒下次攻击会连击
R死棘·螺旋箭 50DIAN AP 增加了技能的伤害
D危险感知 12点AP 没变
护士
Q治疗术 10点AP 没变
W危险药剂 5点AP 没变
E驱逐魔法 10点AP 能驱散敌人或者友军的正/负面buff
R圣击 30点AP 取消了之前根据’光语’来计算伤害 现在直接是18×智力的雷属性魔法伤害 并且会治疗范围内友军
D庇护 12点AP 没变
炼金术士
Q破甲打击 15点AP 改了名字和伤害 其他没变化
W舍身打击 15点AP 减少了CD与眩晕时间 现在只会对自己反噬10%的当前生命值伤害
E挑衅 无消耗 会增加敌人攻速和攻击力 但是不会再释放技能~专业的拉怪技能=A= 配合 防御姿态 是~炼金成为主T的资本
R化学风暴 70点AP 增加500HP上限 并且增加大量的HP恢复速度 持续15秒 推荐开场直接放一次 之后不断挑衅和防御(期间少用QW输出)~回到70AP再开一次
D防御姿态 无消耗 进入防御模式 3秒内增加35%魔抗 50护甲 做任意动作会取消防御姿态(被怪晕了或者被控制了也会打断),受到伤害的10%会转换成自身AP
装备方面
取消了之前的装备切换系统,现在是更方便的商店购买装备=A=,当然 设置了更多额外属性
目前有 致命几率/致命伤害/物理伤害率/魔法伤害率/技能额外+1/可叠加的魔抗/ (之后的版本可能会把5种魔法伤害的属性也加进去)
装备分类
武器 每个职业只能携带2种武器,例如战士可以携带 巨剑/长剑,每个职业之间无法使用不同于自己职业的武器 只能携带一把武器
防具 分为 重甲/布甲 没有职业携带限制 只能携带一件防具
首饰 分为 项链/指环 指环所有职业可用 项链只允许护士/占星术士(目前在做的人物=A=),这些自身会恢复AP的职业使用 只能携带一件首饰
鞋类 所有职业可用 只能携带一件
唯一 通常是BOSS掉落的物品 没有携带限制