地图类型:角色、生存、通关
地图作者:JKSG
地图语言:简体中文
支持版本:1.20&1.24&1.26
支持人数:1-6人
更新简介:
又加入了新的BGM,结果地图都块4M了而不能在1.20上玩了,但是我不会放弃1.20的玩家们的。
虽然我测试后评定为NORMAL级,但是不同玩家数有不同难度,人数多了往往也有很不平衡的地方,就如BOSS+神器=BUG。
下一次更新应该会在神器装备上作改动,而其他难度需要在N级在不同玩家数都平衡的情况下再继续更新。
感谢最近进群的陪我测试地图的那几位,虽然他们是东方众。
0.11→0.12a更新内容:
系统更新:
1、删除提示语。
2、加入镜头扩大。
3、上升等级最大限25→50。
4、加入BOSS关卡音乐,更平滑的切入BOSS场景效果。
5、削弱龙卷风破坏光环的伤害。
6、各BOSS增加并调整技能AI。
7、修改BOSS所携带的物品:1人难度,BOSS不携带物品;减少BOSS携带回复类或吸血类物品的情况。
8、第八关BOSS剧毒蝮蛇,削弱荆棘光环反弹伤害的倍数由2.50—>2.00,修正技能生命汲取的BUG。
9、第九关BOSS妖精龙王,变大后呈更深的紫色,并降低变大后的回复速度,但加强攻击速度;技能医疗波改为妖术,增加技能AI。
10、重做小精灵技能:
生命补给:回复英雄400+4x体力的生命值,冷却时间25秒,消耗200金。
魔法补给:回复英雄300+3x精力的魔法值,冷却时间25秒,消耗150金。
精灵庇佑:召唤出一道能完全回复英雄生命值和魔法值的医疗能量波,冷却时间25秒,消耗10木(当木头不够消耗时以1000金代替)。
精灵救赎:指定一个玩家的精灵,复活该玩家的英雄,冷却时间50秒,消耗50木(当木头不够消耗时以5000金代替)。
物品更新:
1、修正捡取别人的物品能合成出神器的BUG。
2、删除生命药水、魔法药水、合成宝石(提升品质不再需要合成宝石);增加野怪加速系统;添加更多的暂停时间。
3、合成武器/装备/杂物→提升武器/装备/杂物,不需要合成宝石,但总价格上升。
4、贬低武器/装备/杂物不需要额外消费,贬低成功后还返回之前升级所消耗的金钱和木头。
5、更换升级武器/装备/杂物、合成武器/装备/杂物、贬低武器/装备/杂物的图标。
6、降低转职物品一开始可以购买,降低木头价格。
7、神器修正:火、风、土、暗神器所造成的效果伤害为能量伤害或神圣伤害(不算抗性不算护甲)。
火神器:被动不耗魔的BUG。
风神器:在风魔光环作用下施法时有50%的几率发动效果→有33%的几率发动效果;耗魔减少一半。
暗神器、黑暗之爪:触发效果造成伤害的武力加成系数由0.4x武力值→0.7x武力值。
星神器:触发效果回复300点生命值→100点生命值。
英雄更新:
1、修正鹰德鲁伊大招不是持续隐身的BUG。
2、大部分技能CD都缩减。(详细见下载包的更新简介)