地图名:剑圣求生之路Ⅱv1.05
地图类型:其他地图(生存竞技/合作)
地图语言:中文
魔兽版本:1.24e/1.20e
支持人数:1~3/3v3/6
作者:hunzsig(神人之2-已退休)
剑圣求生之路官方群:216912121(欢迎喜欢这图的人加入)
本人不阻止改图,但并不喜欢;来群里讨论或发布改图的各位,自觉吧
另一位作者神人因学业暂时或一直退出此图制作
地图介绍:
在追杀者围困下,剑圣到达一片丛林里,发现了有很多跟其一样逃亡的英雄,大家表面互相帮助,实又各怀鬼
胎,都想让另一帮人成为替死鬼,前方有着似敌似友的英雄们,后方有着汹涌澎湃的追杀者,绝体绝命的剑圣能否逃出生天?
游戏得分相关:
1、杀死1普通单位获得1分
2、杀死1英雄单位获得50分
3、合成物品获得5分
4、英雄每升1级获得20分
5、死亡一次扣100分
游戏拥有的系统介绍:
1、评价系统:共有5个难度,7级评价,难度默认菜鸟
2、难度调节系统:在游戏开始时提升难度(敌对无效)
3、经验调节系统:单人玩英雄获得100%经验;双人玩英雄获得200%经验;三人玩英雄获得300%经验(敌对无效)
4、自动调节敌军数量系统:人越多出兵越多
5、隐蔽设置:无法从对方商店购买任何物品
6、单人/同队合作/异队合作/1v1单挑/替死鬼模式5种模式
7、历史物品记录商店(升级类物品成功合成或获得后能直接在该商店购买)
单人模式:
当只有一个玩家时,计时器复活系统将会关闭,玩家英雄死亡后会立即在初始地域复活,拥有5次复活机会(有提示),当死亡五次后,游戏失败(此模式超数量失败判定不会失效)
同队合作:
当所有的玩家都在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,玩家英雄死亡后会等待一段时间在初始地域复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超过一定敌军数量也失败
异队合作:
当玩家不在同一队时(多于一个玩家),计时器复活系统将会开启,如选择合作模式,则玩家分为上下两方一同生存,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,当所有玩家都处在计时等待中,则失败,超数量也失败
1v1单挑:
当玩家不在同一队时,且每边只有一位玩家,自动进入1vs1模式,拥有无限次复活机会,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一边超过一定数量则失败
替死鬼模式:
当玩家不在同一队时,且其中一边多于一个玩家,计时器复活系统将会开启,如选择替死鬼模式,则玩家分为上下两方对抗生存,替死鬼的兵种及英雄获得的经验值都会与其他模式不一样,玩家英雄死亡后会等待一段时间在各自的丛林复活,等待时间为当前英雄等级的一半,玩家在本方杀死的单位会在对方的丛林出现作为对方的敌人数,当其中一方超数量则失败,另一方玩家胜利
游戏失败条件:
地图没有任意玩家英雄存活则立即失败
任意丛林超过一定数量(根据模式变化)则当边立即失败
游戏胜利条件:
1、合作模式下,消灭最终boss追杀者之王
2、替死鬼模式/1vs1模式下,任一边数量超过一定数量,另一边胜利
暂有游戏指令:
输入 -s 查看当前自己的得分评价
输入 -c 清理地上的狮鹫之枪及骑士之斧(慎用)(敌对无效)
输入 -k 清楚地上所有尸体(敌对无效)
输入 -apm 查看自己的APM值
输入 -random 随机获得一个英雄
1.03版更新一览:
游戏性
走私贩物品冷却时间调整
英雄
时空术士引力场影响商店问题修正
熊猫无双气势呼吸影响商店问题修正
撼地蛮牛野蛮冲撞影响商店问题修正
1.04版更新一览:
整体
1、螃蟹防御力下降
2、螃蟹不死亡问题修复
3、追杀者之王血量/防御力下调
4、仆人烧死红龟死亡修正
5、令中立英雄无法获得物品(防止一些玩家把物品放到里面拿不出来- -)
6、增加一条游戏指令-apm
英雄
熊猫无双无双一击中途死亡后复活不落地bug修复
机械发条卫星导弹目标问题修正
1.05版更新一览:
整体
1、难度调节
2、敌军调节
3、难度再次分化
4、增加-random指令
菜鸟难度:取消狮鹫龙卷风/取消陨石/飞机取消导弹射击/杀死同旅龟只扣除20%血量/护王者扣蓝10/护王者恢复王1000血/暗杀者不背击/追杀者之王-全场颓废取消
入门难度:取消陨石/杀死同旅龟只扣除50%血量/护王者扣蓝25/护王者恢复王2000血/暗杀者背击减少30%血
熟练难度:杀死同旅龟只扣除80%血量/护王者扣蓝50/护王者恢复王3000血/暗杀者背击减少65%血
挑战难度:杀死同旅龟必死/护王者扣蓝80/护王者恢复王4000血/暗杀者背击减少90%血
极限难度:护王者扣蓝120/护王者恢复王5000血/暗杀者背击必死