游戏简介
地图名称:ChengHai_3c_2013g
地图类型:对抗
魔兽版本:1.20
地图作者:@雪月啸
地图语言:简体中文
支持人数:2-10
游戏调整:
设置第一个猪羊的裁判技能永久存在,选取英雄后不可转成裁判位;
英雄调整:
1、修正英雄头像排列错误的BUG,先后顺序如下:
PAL、AM、MK、BMG、KOG、MP、DH、WD、LS、GA、SW、TK、PB、BM、TC、FS、SH、DK、Lich、CL、DL、ES、FL、PL、BL、WL
2、熊猫酒仙(PB)
设置火土风暴(E)召唤单位大地战争践踏(C)施法间隔由0秒调整为6秒;
二级的熊猫战士攻击力调整为一级熊猫战士的2倍;
3、巫妖(Lich)
冰封之球(B)每爆一次英雄等级造成的额外伤害由100点下调至20点;
4、光明游侠(LS)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加混乱箭矢3点的伤害;
混乱箭矢:基础攻击由100增至150,攻击间隔由1.5秒降至1秒;
5、黑暗游侠(ES)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加黑暗之奴3点的伤害;
黑暗之奴:生命值由500增至750,基础攻击由100增至150;
6、恶魔猎手(DH)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加毁灭之球3点的伤害;
7、剑圣(BM)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加剑刃风暴15点的伤害;
8、火焰领主(FL)
炎之绞杀(E)修复文字说明与实际不符的BUG,增加对周围单位持续每秒200点的伤害;
紧急修复
1、熊猫酒仙(PB)
火土风暴(E)技能学习无等级限制的BUG;
2、恐惧魔王(DL)
死亡践踏(T)技能CD间隔文本说明错误的BUG;
3、恶魔猎手(DH)
潜力燃烧(B)对副目标无作用的BUG;
4、娜迦海妖(SW)
海潮精灵(E)施地结束仍保持施法状态的BUG,同时设置技能不可被拉断;
合理调整
1、模式选择时比赛模式在前,娱乐模式在后;
2、30洞恢复到5.45,取消邪恶复活技能,速度之锤和力量之锤的效果调整仅对持有者有效,同时取消回城卷轴的掉落替换为掉落复活十字章或魔法石,食人鬼首领有机率掉落魔免药水(5秒内魔法免疫);
3、40洞掉落物品Eonar的生命之叶现有两种魔法效果:
仿生一个单位,拥有50%的攻击,承受150%的伤害,持续30秒,施法间隔60秒;
立即召唤5个霜冻之狼协助战斗,持续10秒,施法间隔90秒;(霜冻之狼属性:拥有吸血光环和致命一击,攻击间隔1秒,攻225,防25,血2500,魔1000,奖励500)
技能伤害
1、巫妖(Lich)
冰封之球(B)自英雄达到30级开始,当施法些技能时每个英雄等级会额外造成100点伤害;
2、光明游侠(LS)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加混乱箭矢1点的伤害。
3、黑暗游侠(ES)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加黑暗之奴1点的伤害。
4、恶魔猎手(DH)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加毁灭之球5点的伤害。
5、剑圣(BM)
灵魂融合(U)学习效果:超过30级的每个英雄等级额外增加剑刃风暴5点的伤害。
微调玩家开始位置及猪羊出现位置至先台中心线;
微调英雄选台位置;
微调某些建筑位置,避免出现卡英雄现象;
限制所有快速切入战场类技能及道具均不能通过非正常通道进入野外洞穴;
删除枯萎权杖;
设置猪羊不可作为传送点;
一、英雄数据
1、恐惧魔王(DL)
移动速度由330降至300;
天生技能睡眠(E)施法间隔由11秒增至45秒,魔法消耗由30点增至100点,前3秒无敌;
腐臭蜂群(C)的弹射速度由200增至350;
地狱火降临(B)施法CD由5秒增至10秒;
设定死亡践踏(T)范围伤害由单体伤害50点下调至单位伤害25点,施法CD由80增至90;
2、月之女祭祀(MP)
取消侦察(C)替换为被动法球技能,白天时施放月光的能量,使被攻击目标在2秒内无法施法任何技能和使用任何物品,每秒受300点伤害,触发间隔10秒;夜晚时绽放月华的能量,使被攻击目标眩晕2秒,被动提高100点攻击力,触发间隔10秒
月华(T)在施法时会在目标单位位置设定一个持续30的猫头鹰侦察者协助月之女祭祀;
流星之怒(B)施法间隔由固定15秒调整为10递增至14.5秒;
月光林地(W)重做月光林地,在英雄施法点周围召唤出12个月光精灵,月光精灵出现后会立即进入隐身状态,拥有5点的攻击力,攻击间隔0.3秒,当任何单位受到光精灵的攻击时都将被禁魔1秒,月光林地持续20秒;
3、熊猫酒仙(PB)
酒精麻醉(B)增加100%的移动和攻击速度,同时额外受到50%的伤害,施法间隔45秒,持续15秒;
醉酒云雾(D)减慢速度由50%增至100%,同时丧失近程及远程攻击能力;
醉拳(F)修复文字说明错误;
取消水火元素(E)替换为火土风暴(E),召唤出三个熊猫战士来协助熊猫酒仙,存在时间60/90秒,间隔180秒;魔法消耗200/350,熊猫战士拥有100点的攻击力和四个实用的技能;
火焰风暴(V)在熊猫施法位置制造一个火焰风暴区域,对区域内的单位造成大量的伤害,持续10秒,前3秒持续对周围友军以每秒550点的回复速度回血;
4、巫师(WL)
修正巫师奖励、复活金币不正常的BUG;
更改巫师的单位类型为不死族;
黑暗召唤(E)施地距离由原来的100递增至1000调整为550递增至1000,魔法消耗由原来的固定200调整为110递增至200;
黑暗之门(T)眩晕效果由每次2秒下调至每次1秒,调整伤害由原来的最大生命值的8%,非英雄单位额外受到250点伤害为每秒受300点伤害;
5、暗影猎手(SH)
毒蛇守卫(W)召唤毒蛇数量数据调回5.45;
精灵祝福技能闪电伤害由原来的250降至100;
6、修补匠(TK)
替换天生技能为机器人地精:让修补匠变成一个机器人地精,同时对周围所有敌人使用机器装甲技能,机器装
甲效果持续4秒,修补匠具有30点额外力量属性和10点额外护甲。可使用恶魔技能,能对建筑物造成额外的伤
害。修补匠变成机器人了,这个会让他对于大多数的进攻魔法和少数有益魔法免疫;口袋工厂不可用,拥有机
器打击技能,对敌人单位/英雄/建筑物分别造成5/3/2倍的伤害;
脉冲光束(E)范围最大伤害由原来的伤害6个单位增至影响10个单位;
地精的疯狂(R)修补匠将机器的运转速度调到最大,增加移动(10%递增至100%)和4倍的攻击速度,但是同时会受到50%的额外伤害,持续时间由5秒递增至9.5秒,施法间隔由10秒递增至19秒。
口袋工厂(W)口袋工厂初始魔法设置为最大值魔法值的一半,能量合剂技能每消耗1点能量恢复目标1点法力或者4点生命调整为每消耗1点能量恢复目标2点法力或者4点生命,施放间隔由0变为0.1秒;
烈解射线(T)替换为死亡齿轮(T)
编号N5.45.5.8的地精日志上记录的这个实验结果,最终被运用在了战争上,通过持续的系统控制,在目标点激活一副死亡齿轮机器,每秒对周围单位造成大量每秒600点伤害。施法间隔:180/150|魔法消:350/500施法距离:1100影响区域:500持续时间:10秒/20秒
烈解射线调整为口袋工厂技能,伤害间隔由0.2秒降至0.1秒,0.5秒内对同一个单位仅造成一次100伤害,1500码范围有效;
日炙之辉(F)调整伤害次数为3次,每次伤害为1500点,间隔1秒触发;
7、火焰领主(FL)
灵魂燃烧(B)增加减少攻击速度和移动速度效果,均为降低25%递增至降低70%;
燃灰(C)技能替换为狂暴熔岩(C)火焰领主对周围的敌人发射出灼热的熔岩进行伤害,伤害由120递增至1200,施法间隔固定7秒,影响区域500码;
增加炎魔燃灰技能,死亡全伤害300点200码,半伤害150点400码,伤害值奖励30点,持续5秒;
炎之绞杀(E)增加3秒无敌;
8、娜迦海妖(SW)
降低施法前摇由0.67降低到至0.35秒,恢复由0.4降低至0.3秒;攻击前摇由0.73降低至0.3;攻击间隔由1.9降至1.6秒;
元素咆哮(C)调整治疗由每秒350点增至每秒500点,伤害由每秒400点增至每秒500点;
9、血魔法师(BMG)
凤凰回巢(R)前推距离由300递增至800;
无间炼狱(E)增加对非建筑单位造成每秒250点伤害;
10、恶魔猎手(DH)
法力燃烧(B)调整为群体技能,副目标伤害值为主目标伤害值的一半致;
11、牛头人酋长(TC)
野蛮冲撞(R)每步冲撞伤害由200点增至250点;
先祖幽魂(C)增加幽魂拥有牛头人酋长100%的攻击力,继承所有被动技能及魔法效果;
12、守望者(WD)
增加杀敌效果,当守望者杀死敌人时会立即在死亡单位的位置召唤出一个复仇之魂协助守望者战斗;
13、光明游侠(LS)
十级技能增加2秒无敌时间
14、黑暗游戏(ES)
十级技能增加2秒无敌时间
15、死亡骑士(DK)
极寒哀伤(R)施法间隔由原来的60秒下调至45秒,副目标伤害值为主目标伤害值的一半;
16、圣骑士(PAL)
神圣之锺(B)施法间隔由原来的60秒下调至45秒,开启后有15秒的提升50%攻击速度的效果,同时下一次的神圣之光对友军施放时为群体治疗,副目标的治疗量为主目标的一半;
闪电咆哮(R)数据调整回5.45;
17、山丘之王(MK)
魔法飞锺(D)施法间隔由原来的60秒下调至45秒,施法距离由原来的500提升至750;
天神下凡(V)修复文本错误;
18、从林守护者(KOG)
沙尘暴(D)尘埃的攻击力由原来的50点提高到60点;
19、深渊领主(PL)
修复黑暗仪式(B)对敌无视觉效果的BUG;