地图名称: 烈火战车_进化V1.8
地图类型:对抗
魔兽版本:1.24b/1.24e
地图作者:逆魂团队:MinatoGG
支持人数:6人(或者4人以上)混战、3V3联盟对战
战车修改:
小红闪:回旋镖特效修改,回旋镖的伤害由每秒恒定1000修改至每秒1200/1500/1800,回旋镖的最低存在时间由1.5秒下降至1秒。
小不点:取消了加强型火药的额外伤害,被动眩晕时间由0.3/0.5/0.7秒恒定至1秒,现在学习加强型火药时自己会被动增加25/50/75点的攻击强度,取消了加强型火药的攻击速度提升。
无能:解脱改名为“幻想杀手”。幻想杀手的净化现在无法对全部队友奏效,只能够对目标单位和自己发挥效果,对自己的效果依然是被动效果,幻想杀手的施法距离由全地图下降至300,幻想杀手现在无视魔法免疫。
铲车:捆绑的持续时间由3/4/5秒上升至4/5/6秒,冷却时间由19秒上升至29秒。
大轮子:撼地击的伤害由800/1000/1200平衡为600/1000/1400,减速的持续时间由8/10/12下降至3/5/7。
装甲车:飞弹风暴每枚导弹的伤害由150下降至100,范围由400下降至300。
影子:取消了被影炸弹炸到时附带的影诅咒效果,影炸弹的移动速度由800上升至1000。
W.2:涡轮闪电修改为W.2的主动进化技能,将新技能“电磁干扰”作为W.2的奥义技能。
烤乳猪:烤乳猪的每秒伤害由500/750/1000上升至750/1000/1250。
孕妇:飞跃的眩晕时间由2/3/4秒上升至3/4/5秒。
甜筒公共:怪异光线的额外弹射次数由0/1/4次上升至1/5/9次,冷却时间由17/15/15下降至17/15/13。
大公共:现在在尾气里无法攻击,移动,但是可以使用技能和物品(水门的匕首除外),尾气的冷却时间由13秒下降至9秒,尾气的持续时间由3秒下降至2秒。
灵鸠战车:优势炮的初始伤害由300上升至500,伤害上限由1500上升至2000,优势炮的施法距离由600/800/1000修改为300/500/700。
城管:混乱之雨现在拥有500点的伤害。
巧克力:黑夜行者的移动速度加成由100%修改为75%/100%/125%,被动攻击强度加成由50/100/150下降至25/50/75。
城管:混乱之雨的施法距离由400下降至300。
救护车:取消了不明医术的全地图效果和叠加效果,现在不明医术只能够对目标单位发挥效果,不明医术的生命值治疗/范围伤害由300/500/700上升至600/1000/1400,不明医术的施法距离由400下降至300。
万金油:炼金术取消了技能本身的金钱加成,取而代之的是额外50点的经验加成,金钱加成改为被动效果,每杀死一个普通单位时就会被动获得额外50/100/150的金钱,炼金术的冷却时间恒定至41秒。
清道夫:锁链的冷却时间由27下降至23。
取消了地狱火的火焰拳技能,取而代之的是魔法护盾,能够令地狱火无视任何指向性技能。
其他关于游戏平衡性的修改:
现在“敏捷度”这个基本属性不再提供移动速度的加成了。
现在“初始敏捷度”也不再提供射程上的加成了。
最低移动速度下降至22。
每辆战车的初始移动速度修改至(122+初始敏捷x5)。
现在每点“力量”这个基本属性的生命值加成由21上升至25,生命回复速度加成由0.05下降至0。
现在每点“敏捷度”这个基本属性的攻击速度提升由1%上升至2%,护甲提升由0.1上升至0.2。
现在初始护甲单纯由初始敏捷度决定。
现在战车的初始力量值不再提供初始生命回复速度的加成,每辆战车的初始生命回复速度统一至1点每秒。
现在攻击强度的成长值等于两倍的最高基本属性的成长值。
远程战车的攻击间隔统一由1.75上升至2。
大部分力量战车的攻击距离改为为100(近程),初始攻击间隔统一由1.75下降至1.5。
所有战车升级的属性成长系数大幅度增加。
高低差的普通攻击失误几率由25%改为0%。
所有在普通攻击中能够触发的技能或物品技能机制全部修改。
每个战车都加上了不同的攻击前摇和后摇。
大幅度增加了某些力量战车的施法前摇。
每位玩家的基准初始金钱由350上升至500。
每位玩家的基准初始木材由1下降至0。
现在随机选择战车不会再有木材的奖励了,但是随机战车的金钱奖励由100上升至250。
降低了地图的缓存和读取缓存的时间。
获得【咸鱼翻身】称号的玩家的金钱奖励由400修改为100x(自己的连续死亡数),取消了该称号的额外木加成。
拿下【第一滴血】称号的玩家的金钱奖励由200上升至500。
获得【孤注一掷】称号的玩家的金钱奖励由100上升至250。
摧毁哨戒炮塔的奖励由200上升至500。
辉耀的献祭伤害由0.5秒造成60点伤害下降为每0.5秒造成50点伤害。
三元丸的固定伤害由1500修改至敌方最大生命值的33%,三元丸现在无视魔法免疫。
为联盟模式制作人数均衡系统,三人队伍中每人获得的固定金钱和木材(也就是工资)为原来的100%,二人队伍中每人获得的固定金钱为原来的200%,一人队伍中每人获得的固定金钱为原来的300%。
现在在游戏中玩家退出游戏后则该玩家控制的任何单位(烈火要塞和物品寄存处除外)全部消失,不可复活。
现在在联盟模式中若有一方的所有玩家全部退出游戏时那么系统会自动摧毁那一方的烈火要塞。
修改了系统会给没有玩家的玩家位置添加战车的BUG。
哨戒炮塔的攻击力由200上升至250,护甲由0上升至25。
烈火要塞的召回吟唱时间由2秒上升至5秒。
烈火要塞的视野由1200上升至1800、攻击力由50上升至100、攻击间隔由0.2秒上升至0.5秒,护甲由10上升至50。
为联盟模式增加了磁暴线圈,磁暴线圈拥有500点的攻击力,10000点的生命值,1800的真实视野,1秒的攻击间隔,50点的加强型护甲,并且攻击敌人时附带50%的减速效果,磁暴线圈初始为无敌的。当另一方摧毁了两座哨戒炮塔后才能攻击其磁暴线圈,当磁暴线圈被摧毁时才能够直接攻击烈火要塞,摧毁磁暴线圈的奖励为1000黄金。
取消了物品寄存处的排斥光环,取而代之的为100点的攻击力(900距离)和0.1秒的攻击间隔。
现在不论在联盟模式或者混战模式,任何玩家都无法选择其他玩家的物品寄存处。
现在幽魂/机器头/上古幽魂/隐形战机不再四处走动,但是全部都添加了50%的魔法抗性(隐形战机的魔法抗性依然为100%)。
圣光骑士/魅影骑士的护甲由25上升至50,攻击力由250上升至500,并且取消了其伤害倍击和击晕的被动技能。
取消了幽魂/上古幽魂的闪避技能。
物品性价比全部重新计算。
更换了全新的UI。
将野怪血浴之母分割成两组350生命值的堕落树人,每个堕落树人都有20点的攻击力、1.1的攻击间隔、360点的移动速度、4点的护甲,每个堕落树人的奖励为50黄金和10经验。
野怪的生命回复速度修改为其最初的最大生命值的1%。
野怪的护甲修改为守桥食人鬼8/堕落树人6/深渊幽灵4/恐怖之狼2。
取消了桥头野怪的击晕技能。
四大BOSS级野怪的额外经验奖励由40上升至50。
现在处在隐身中的隐形战机不会随便主动攻击了。
杀死英雄的经验机制修改:由死亡者无经验奖励,凶手单位和其友军单位全额获得经验改为死亡者无经验奖励,凶手单位获得全额经验奖励,其友军单位获得半额经验奖励。
杀死野怪的经验奖励机制修改:野怪的经验不再是全地图全额分布,野怪的经验值只奖励给凶手单位(击杀特殊野怪幽魂、机器头、上古幽魂、隐形战机的经验值依然为所有人全额奖励)。
杀死英雄金钱奖励机制修改:由凶手单位和其友军单位全额获得金钱奖励改为凶手单位全额获得金钱奖励,其友军单位获得半额金钱奖励。
金钱的奖励公式由300+75xA(A为死亡英雄在本次死亡前的杀人总数减去死亡总数,A只能够大于或者等于-2)修改为250+25xA(A为死亡英雄在本次死亡前的杀人总数减去死亡总数,0≤A≤10)。
木材的奖励机制修改:由凶手单位和其友军单位全额获得木材奖励改为只有凶手单位获得全额木材奖励。
禁止了玩家之间的资源交换。
给地图增加了随机模式(-mode random)
氮气瓶的特效修改。
恶魔装甲的眩晕现在可以被魔免抵抗了。
恶魔装甲的合成公式修改为了王族圣装甲+卷轴。
雷神之锤改名为真蓝之锤。真蓝之锤的雷神之怒技能修改为雷鬼诅咒:
雷鬼诅咒:在攻击时施加雷鬼诅咒,被雷鬼诅咒过的单位再受到来自真蓝之锤的攻击时将会额外扣除其5%的最大生命值(法术攻击魔法伤害,被魔免抵抗。)
驱魔水晶修改:法术否定改为主动技能(伤害反馈),能够全额反馈任何来自敌方战车伤害,反馈一次或持续15秒,并且自己不受此次伤害的任何影响,会根据伤害值对伤害来源造成1-4秒不等的短路时间,如果该伤害是在自己生命值上限以上的伤害或者秒杀伤害则自己依然会阵亡,但伤害依然会成功反馈,反馈的伤害类型为混乱攻击加强伤害,15秒冷却。
取消了代欧奇西斯之宝玉的毒性攻击效果。
岗哨守卫的视野由1200下降至900。
真视宝石的真实视域范围由6000下降至1800。
真-岗哨守卫的真实视域范围由3000下降至1500。
神秘法杖改名为魔法否决权杖,魔法否决权杖的魔法护盾效果改为魔法免疫,魔法免疫的持续时间由8秒下降至6秒。
黑羽之刃的伤害公式由(250+150x区域内的单位数量)改为了(250x区域内的单位数量)。
取消了裂魂之灯斥力的额外伤害。
八尺镜的神圣护甲无法再移除自身的魔法效果了。
虚无之球/虚灵刀:虚无的持续时间由4秒上升至5秒。
真视宝石的金钱消耗由650增加至1000,购买冷却时间由1上升至300。
装备大修改。
地形大修改。