冰裔是拥有全程配音且高难度的单人RPG,由APproject制作。解谜元素,独特的环境,强烈的RPG战斗色彩与完全自定义的场景就是冰裔向你推荐的自傲之处。游戏过程包含着许多思维游戏、RPG式的任务、隐藏道具、复杂的能力与独特,但同时又简单的系统。故事线撒满了关于自负、背叛、爱情、悲伤、痛苦与鲁莽的香辛料。扮演一名寒霜能量的术士,投入到值得观察,解谜与战斗的寒冷又迷人的寒霜天地的世界。简单,却又有趣的系统同样是冰裔的一个不错的特点。英雄只会在获得某些道具时才能够升级,而杀死野怪则一无所有。法术值得注目的地方就是其的通用性。所有法术仅有一个等级,但会随着英雄的属性,生命值与魔法值增强。在升级的途中,你会选择属性中的一个提升,而它则会决定你法术的效力,法术会随着英雄一同变强。
游戏被分割为4幕(部分),每一幕都会轻微地改变游戏:一个可能更RPG化,另一个更倾向于解谜,再一个倾向于战斗。
游戏过程可以选择两种难易度:普通与进阶。进阶是你想要作为一个额外的挑战,以更激烈的战斗重新再玩一遍的时候的选择,不过可惜的是解谜依旧存在。游戏中也有着属性统计显示系统,不同的升级过程,技能的通用性。它的获得方法在强烈地关乎着英雄的属性,因而产生做出选择的体验。地图的开发始于2012年十二月的6日,结于2014年的四月15日。这段充足的时间使我可以不断改进计划,将大小助长到了大约190MB.地图之所以巨大是由于导入的物体过多,例如高文本量的配音、音效、音乐从游戏中抽取的物体以及最占空间的高质量模型。匆忙与疏忽会导致英雄过弱,游戏变得不平衡,也是为什么要对四周的环境与其他细节留心的真意。
地图没有加密,允许任何人自由开拓,因为这是一个自定义的社区而不是竞争的商业。计划包括16,000个饰品、380个地区、230个镜头、500个以上的触发、550个变量、300个以上的自定义音效、430个自定义饰品、260个自定义单位、将近70个自定义道具,260个自定义技能与1850个导入的物体。编码或许有漏洞,但都不需要在意,因为它是单人游戏。游戏中也有着反作弊代码系统以防止某些作弊代码。地图经由Lordkoon测试,他作为参与地图评选活动的一名苛刻的判官而知名,并从它那里受到了慷慨的评价。感谢他长时间以来不断测试冰裔。感谢每个跟随着地图更新、留言、分享想法并支持冰裔开发的人....
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