游戏简介
更新日志
英雄:
第一个版本狂三的能力显得有些过于完美,以致于她的对手很难以找到她的死角去应对她,
对于E七之弹这样一个无难度操作却有着高收益的技能,其释放理应有更多的限制并承担更多的风险,
相应的,玩家在长达1秒的释放过程应当有更多的操作选择
.狂三的E七之弹更改为会被晕眩,麻痹等控制技能打断施法,同样的,狂三也可以在1秒内取消施法进行移动(Q一之弹不会打断E的施法)
W四之弹新增效果:
当技能七之弹(E)在释放过程中被打断后20秒内,每次发动四之弹(W)效果时都会重置七之弹(E)的冷却时间,若成功释放七之弹则不会重置冷却时间
.R新增设置:当狂三死亡时,分身也会全部立即死亡
狂三的R分身攻击力加成调整:2倍智力值->0.8倍智力值
狂三的R分身在攻击时间静止的单位时伤害加成调整:0.5倍智力值->0.85倍智力值
我们削弱了属性流狂三R对建筑物和低护甲英雄的伤害,高属性爆发的狂三却依旧拥有强力的物理输出能力,这对于她的对手的防御出装是不公平的,
作为弥补,我们加强了时间静止时的属性加成伤害,E和D造成时间静止的时间段应该被狂三更好的利用,狂三玩的就是一波带走一个,由于E七之弹较长的CD,
使得狂三几乎没有后续的属性输出
.雷神狂三的强度没有达到我们的预期,也不符合我们设计高速双枪的初衷,本次更新加强了狂三的初始攻速,但相应的削弱了她的初始攻击力和Q的移动速度加成(5%X->2%X),
由于狂三刷兵技能相对较少,雷神装本身成型较慢,因此进一步加强了Q的攻速加成:35%+15%X技能等级->60%+20%X技能等级,我们希望使她不需要魔狼甲便可以依赖
自身技能达到预期的攻速,让她拥有更多预算花费在攻击力和攻击特效上(即雷神和融魂)
由于W的时间回溯回血以及D的吸血,R的分身血量和护甲又与本体血量挂钩,因此也诞生了纯肉狂三的玩法(核心装:不动冥王+图腾甲+狼爪(k3攻速高)+天龙甲)
几乎是打不死的小强,但输出能力就相对匮乏,毕竟狂三本身属性成长较低,更多的是依靠装备,目前该打法相对较少,暂无针对性改动
黑岩的Q更改为充能
效果:
为重炮充能,提升攻击速度50%,但降低移动速度10%
技能重炮击(E)的伤害将加倍,充能后重置超重炮击(R)的冷却时间
初始CD40秒,每提升一级减少2秒
E技能重炮击伤害40X->60X,R超重炮击伤害调整:700距离/700距离ER连击/300距离=伤害系数6/7/5->4/5/3
高达行走动作重做,D开启后增加飞行动作形态,调整W射出激光的角度,现在不会再因为地形高地而偏移角度
降低集Q大剑跳斩的施法前摆时间,现在可以直接跳过去了,不用摆下姿势再跳了
天空龙的Q改为不需要蓄力,伤害调整40/s->10/s
W落雷减速调整:100%/2s->50%/1.5s
R施放龙雷炮时可使用其他技能和普通攻击,但方向只能是自己面向的前方,天空龙会自动随着喷射目标转向
龙雷炮麻痹时间调整:2s->0.2s,伤害:2s内共造成4X2/5.5X2(里雷盾加成)->3s内共造成5.25X2/6.75X2(里雷盾加成),表雷盾加成伤害不变
修复路飞和狂三的2级R都可以在11级学习的BUG
调整宇智波鼬在释放分身后的经验获得率
朽木白哉的卍解后的W攻击姿态下取消承受2倍伤害的设置
鸣人的E九尾闪光弹为友军提供加速调整:满速->50%,鬼鲛的W五蛟暴食减速:满速->50%
重做神裂模型行走动作
女帝的Q甜甜甘风和D虏之矢增加音效
更改白saberQ的施法动作为冲刺,W更改回不锁定技能栏,优化DR特效
(以前是每击中一个单位就建立一个特效,现在是只建立一个大的特效在中心点,固然没以前华丽,可是也不会卡了)
W风王结界的减速和提速调整:满速->50%
施法前摆改动:(做了此修改后,大部分人物连击都明显变得更为流畅)
白saber,黑saber,朽木白哉,樱满集 0.5s->0.3s
佐助,牛头一护,银时,女帝,祈,夏娜,宇智波鼬,鬼鲛 0.5s->0.4s
初始攻速调整(极限攻速=初始攻速+500%):
黄泉,黑岩射手 3s->2s
时崎狂三 3.5s->1s,但增加初始技能-80%攻速(即初始攻速为1.8s,但极限攻速是1s+500%)
牛头一护 4s->2.5s
樱满集 2.5s->2s
朽木白哉,高达,白saber,黑saber,蓝染(未变身),夏娜,夜神月,蝶祈,宇智波斑 4s->3s
初始攻击力调整(未计算技能和属性加成)
狂三 200->140
黑saber,鬼鲛,牛头一护 60->100
黑岩射手,谏山黄泉,朽木白哉,高达,银时,白saber 60->80
施法距离调整:
新4D的R飞雷神二式:1000->800
蓝染的W镜花水月:800->650
佐助千鸟流:1000->800,天照:1000->800
鸣人E九尾闪光弹冲刺距离:1000->800
高达E强袭剑击:1000->800
一护黑流牙突:1000->800
白saberW3连斩.终:1000->800
黑saberQ2魔流禁锢:1000->800
所有英雄的转身角度调整60->180,该处有必要说明一下,当英雄面向角度到你发布命令点(移动或技能)的角度大于或等于转身角度时
英雄就会原地转身一次再进行移动或技能动作,这就会消耗一定的时间,追人或被人追时都可能会因为点击方向角度过大导致原地转身浪费了时机。
转身补正值调整5->0,影响模型转身动画速度,此次调整变快
夜神月属性成长调整
力量1->0.7 敏捷1->0.7 智力3.9->4.5
其他:
取消反补血量50%以上时小兵会还击的设置,保留反噬伤害