游戏简介
地图说明:
新颖的技能效果,新颖的忍术抵消,使它在普通的无级别对抗类图中显得不普通。游戏不设装备,设有一些道具,可以合理的利用道具,发挥意想不到的效果!
游戏内一些技能设有攻击等级、忍术等级、防御等级和吸收等级,此类技能对上同类技能也有着不同的效果!
英雄的各项属性以及移动速度对某些技能也有着至关重要的影响!
技能简述:
部分带有忍术等级的技能有划分等级(技能例如水龙弹,豪火球等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。同样,带有忍术等级的技能与带有忍术等级的技能之间对碰也是一个道理,级别低的一方将无效化。
部分带有攻击等级的技能有划分等级(技能例如雷切,千鸟等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有防御等级的技能(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★)将有不同的效果。同等级下会产生相互抵消的效果。不同等级下,级别低的一方技能将无效化。带有攻击等级的技能与带有攻击等级的技能之间对碰,级别高的一方将不会被击退(同级别情况下取决于体术值大小)。
部分带有防御等级的技能有划分等级(技能例如水阵壁,神罗天征等,技能星级从★至★★★★★),这类技能碰上带有攻击等级或忍术等级的技能的情况下会如上述所说相互抵消。也有部分防御技能施放时会减少自身受到的魔法伤害(魔法伤害减伤可叠加)。部分防御技能只能防御单项攻击技能(这些技能游戏都有说明)。
部分带有吸收等级的技能有划分等级(技能例如神威,空间结界等,技能星级从★★★至★★★★★),这类技能碰上带有忍术等级的技能的情况会将其吸收,但是不能吸收大于自己技能星级的忍术。吸收忍术不会被抵消!
忍术值影响部分技能的施放速度,大部分带有忍术等级技能(部分道具有忍术等级,但其投射速度不受忍术值影响)的投射速度也取决于自身的忍术值。
幻术值影响幻术技能的时间,以及减少被幻术命中后的持续时间。
体术值可以增加部分技能击退距离,以及同级冲刺性技能相撞时以当前体术值大小判断是否会被击退。
移动速度影响大部分带有攻击等级技能的冲刺速度。
更新内容:
1、增加六道带土、天神道
2、重做长门:
调整长门各技能耗蓝和CD
天神道.万象天引:命中造成2秒晕眩
天神道.地爆天星:效果重做,取消暂停,吸附时间增加到6秒,设置防御星级5星
人间道增加技能“防御”
人间道.灵魂抽取:效果更变为3星攻击类技能
人间道.观心术:效果更变为获得目标视野,并可以感知目标所放的隐藏类技能
恶鬼道增加技能“恶鬼道.攻击缓和”
修罗道增加技能“修罗道.激光炮”
修罗道.霸王拳 击退距离缩短
修罗道.怪腕火箭施放距离增加
地狱道增加技能“外道.轮回天生之术”
畜生道增加技能“通灵之术.外道魔像”
3、天神道佩恩、长门、六道带土和斑(轮回重生)“轮回眼”持续耗蓝降低
4、鬼鲛-“水遁.大爆水冲波”范围加入减速效果
5、修复佐井Q能连续使用的BUG
6、修复三代火影卡属性的BUG
7、修复初代火影和鬼鲛使用分身后变身造成人物消失的BUG
8、高级替身木调价:3个木头
9、修复二代水影蒸汽分身死亡后可以继续分身的BUG
10、二代土影“土遁结界”影响范围缩小到400,持续时间减少至16
11、三代火影“土流大河”每波距离缩短
12、重做鹿丸-“影子模仿术”命中后的效果,可对友方使用,跟随鹿丸,无视晕眩。可按ESC取消效果
13、增加“水遁.水阵壁”组合技
14、增加“水遁.水龙弹之术”组合技
15、增加“火遁.豪火球之术”组合技
16、增加“土遁.岩像”组合技
17、增加“真正的神威”组合技
18、部分细节修改