游戏简介
关于本图:
(英雄技能)
我是专门制作魔兽世界副本通关系列的作者
所以几乎每张地图的所有英雄属性技能模型几乎相同
他们总是出现在一个又一个的危险副本角色中解决掉敌人
他们的所有技能都很完美的诠释了自己在团队副本中的位置作用
下面简单举例 毁灭术士 这个职业
看他的5个技能 每个技能之间都有关联 通过正确释放技能顺序可以大幅度提高这个职业的伤害输出
从而提高了Riad效率 如果不认真琢磨一下这些技能说明 肯定是打不出高伤害的 这也就造成了不同玩家玩同职业英雄时的差距 这也是我最希望看到的
有难度才能见高低
地图内所有输出职业都有这种好玩的类似输出的机制
并且每场BOSS战可以进行伤害排行榜和奖励
(装备定义)
地图里的装备分为4种
物理输出 (攻击速度、力量值、攻击力)
魔法输出(智力值)
防御肉盾(护甲值、生命值、生命恢复、减伤)
治疗恢复(魔法值、魔法恢复)
按照自身英雄定位装备自己该装备的装备..这点很重要
另外所有同名紫色装备最多装备2件
所有防御职业都有单体和群体嘲讽技能
而输出和治疗职业无论穿再多再好的防御装备也胜任不了团队坦克的地位
因为他们没有减伤以及嘲讽技能
装备可以自己打造做出来 也可以通过击杀BOSS拾取
要注意2点 1.NPC目标是英雄还是你的小助手? 2.材料图纸齐备再去点侏儒酒馆对应的装备
(副本机制)
副本门口有NPC可以改副本模式分为4种
普通 普通无怪 英雄 英雄无怪
英雄模式难度高于普通 无论是普攻伤害还是技能伤害
无怪模式意思是副本内没有小怪 只有BOSS 孤单等候..
无论何时何种情况下都可以随意更改模式 但同时所有BOSS将重新挑战
BOSS站在那里不会主动攻击你 除非你离的非常近 或者攻击了它们
如果一旦战斗开始 BOSS会追着你打 一直跑到脱离战斗区域 除非你们团队里有个坦克把它嘲讽来..
BOSS战一旦开始 副本将关闭 外围玩家不允许再次进入副本 这也就意味着 一场BOSS战 你只有一次生命的机会
当然 英雄阵亡是可以复活重新战斗的 前提是副本内没有BOSS在战斗
副本内随时按“F9”查看BOSS简单说明