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《无双大蛇》战场强化+动作补丁

《无双大蛇》战场强化+动作补丁

  • 语言:
  • 大小:6.2 MB
  • 时间:2013-07-09

游戏简介

安装方法:
解压到DATA文件夹双击。 


使用说明:
1、动作连贯,看不到生硬的招式连接。  
2、没有堆砌的效果,只有行云流水的招式。
3、以下所有人物为了避免神速BUG且为了修改方便,C技自带神速。
4、吕布小更新,主要是替换上个版本的垃圾C2和添加浮空后反击, 其他也有修改,具体如下:
 
吕布
部分招式自动格挡、受到攻击或者格挡成功时可按C反击、被打浮空可按C接JC动作。
方技全部带阳,9方带真空。
马上所有招式带阳+真空,加强威力系数。


C技自带神速,武器上请别再加神速了,否则动作太快,不和谐。 


C1:原动作不变,C1-2的跺地气喷改为闪电裂破,2招都带武器属性。
C2:全新招式。C2-1原动作不变,C2-2在C2-1完成1半时顺势一个反手挥戟(这2招眼看好像是1招,其实有2次攻击判定),然后跳起来起砸出1个闪电裂破,最后跺地接1个熔岩黑煞。全程带武器属性。
C3:原动作不变,最后的光圈改为闪电裂破,只有倒数第2式的反手挥戟不带武器属性。
C4:全新招式。首先2次横扫出2个弧刀气,然后1次竖劈出1个斩击破,全带武器属性。
C5:无双动作。全程带影分身,最后的砸地效果为闪电裂破,全程带武器属性。
C6:原动作不变,全程带影分身,最后的砸地效果为闪电裂破,全程带武器属性。
 
R1:动作不变,带宫本武藏斗气(1.8倍伤害),改变了抓人的攻击判定。
JC:跳方+原JC动作,带武器属性熔岩闪+庆次JC砸地+带武器属性弧刀气。
 
反击:熔岩黑煞,带武器属性。
跑方:弧刀气,带武器属性。
跳方:熔岩闪,带武器属性。
无双/真无双:带真空+阳+影分身,威力系数加强,结束式为带武器属性的熔岩小雷击。
马上无双:带真空+阳,威力系数加强。
 
PS:由于添加了浮空后还击,所以现在的吕布作为BOSS存在时变猛了。。 刚刚我在测试吕布时,用C6击中AI吕布,结果被还击弹飞(换其他武将肯定被1套C6弄死)。。C3把AI吕布扫成浮空,自己也被弹飞,几次下来居然败北。。然后我就跑这来发补丁了。。。希望大家喜欢。
 
关羽:
这个关羽的新招式完全没有任何形式的招式瞬移,关跳帧也看不到~
自动格挡,挨打按C可反技,被打浮空按C可施放一个JC,脱离囧境。
 
前8方不变,9方加大威力带真空和阳。


C1:动作不变,带真空和斩。
C2:新动作,3段效果技,横扫出1个弧刀气,然后大刀前戳带枪芒,最后竖劈来一个斩击破。1、3式带武器属性。
C3:动作不变,加大威力,带真空和阳。
C4:3次360度转圈+1次180度横扫,带阳和真空,威力加大。
C5:新增1个C5-2,1个弱疾风和1个强疾风,带武器属性。
C6:C4+C5的阉割版(或者说是加强版),属性同C4、C5。
 
跑方跳方带斩和真空,JC的划刀带斩,砸地带武器属性。
R1的斗气改为宫本武藏的。
无双和真无双带阳和真空,加大威力。
 
武器属性请别带神速,不然C2、C5会太快,不和谐。
 
PS:由于前面几个补丁武器属性泛滥,打起来完全没难度,所以这个关羽的打击技就不带武器属性了,但是加大招式威力,他的1个C4也能打掉大众脸的1管血。 又由于效果技如果不带武器属性伤害会太低,我又不想改招式效果,所以最终只有让效果技带武器属性了 。


PS2:这个关羽除了JC,有破绽的招式我一律没加无敌判定(前面几个人物加了。。), 所以要小心。 如果用了我的NPC补丁,请躲好杂兵的跑方,不然过不了极难。
 
星彩:
这个星彩修改很少,只是简单的添加了反技和被打起跳和原不带武器属性的招式改成带武器属性。


部分招式自动格挡。被打可反击,反击为1个蓝色冲击。被打可起跳(被打成浮空也能跳)。
部分容易被打的招式添加了无敌判定,如2方,7方,C4-2等。
跑方跳方JC都带武器属性。
 
2,7方带阳,4,5,9方带武器属性。
 
C1:动作不变,C1-2添加武器属性。
C2:原动作改为效果技,且添加一个C2-2,向前360度横扫带武器属性。
C3:前3式添加武器属性,现在是属性发动*4了。
C4:动作不变,改为带武器属性。
C5:原C6,带武器属性。
C6:向前急冲,效果为蓝色冲击,带武器属性。
 
R1:动作不变,添加1个立花C5的雷球效果。
LR:原气震波改为庞统的沙尘暴,带斩,可无限连。
 
武器补丁将星彩的原LV3武器的矛改为伊达政宗的剑,个人感觉非常相称,推荐!不喜欢的可以继续用LV4武器,或者干脆不打该补丁。
 
大蛇:
2方带武器属性,其他方带斩。
部分招式自动格挡。
格挡成功或被打时按C出反技,效果为原C3-3带武器属性,带岛津义弘斗气(1.2倍伤害与防御),因为大蛇反技的招式很酷,有点像爆发能量的样子。
 
跑方带武器属性。
跳方的火球改为信长的妖气投球,带武器属性。
JC动作不变,带武器属性。
 
无双和真无双改为带武器属性,去除最后带的大隐身,因为敌人都已经死了。。
 
C1:跑方动作带熔岩闪,带武器属性。
C2:3段效果技,原C2-1动作+原r1动作,在第2式击中敌人的情况下接第3式,第3式为原C2-2动作。3个效果分别为大岩溶,熔岩大雷击,熔岩闪,都带武器属性。
C3:5段打击技,原C2-2动作+原3,4,5方动作+原C2-3动作,最后一式带前田的黄色气喷。调低威力系数,不然5下带属性,谁都抗不住啊(事实上调低了威力系数也没人能抗的住)。
C4:3段打击技,原C4-1,C4-2动作+原C3-3动作,带武器属性,因为大蛇这3招移动的范围很大,所以控制下方向是必要的。第3式带锯状剑气。
 
c2 c3 c4的最后一式都是打击技与效果技并存。。2次武器属性伤害哦。。
 
R1:原C1全动作,第2式的火球推进改为气冻波,带武器属性,带宫本武藏斗气。r1全套人挡杀人,蛇挡杀蛇。
 
武器无需带神速,大蛇的招式本来就很快。再加神速就不和谐了。。
 
个人武器配置:雷阳极意旋风。 虽然杀将很慢,但是这个游戏貌似只是为了虐兵而存在的。
 
庆次:
部分招式自动格挡,会反击(受到伤害或者格挡成功时按C),所有需要猛按按键的招式改为按住不放即可。


C技自带神速,大家别用带神速的武器,看着会很不爽的,用起来更不爽。
 
C1:改为跑方动作,不然远处的弓箭手很烦。 带武器属性,身后带影子。。。
C2:5段,动作为原C2-1 C2-2 C1-2 C1-3 C2-3。 后三式带武器属性。
C3:动作不变,但是添加了效果,全带武器属性。
C4:原C4,带武器属性。
 
R1:跳方动作砸地,然后接1个小疾风裂破,带武器属性,带宫本武藏斗气。
R2:动作为2,3方和人物1级时的第4方,都带武器属性。
 
无双威力加强自带旋风和阳。
 
防御+C:原C1-4动作,抖出1个小绿色贯穿,带武器属性,纯粹的凑数招式。。。。 
 
反击:原C4结束式,带武器属性。
 
马上不变。
 
跑方跳方JC带武器属性,跳的过程无敌。
 
1-7方带阳,8方带武器属性。
 
个人武器配置:雷阳极意旋风。 同楼上2位,虽然杀将很慢,但是这个游戏貌似只是为了虐兵而存在的。
 
战场补丁:
经过人肉测试,送上一个战场强化补丁,加强AI,增加敌兵数量,在不使用人物补丁的情况下,绝对不存在1人过极难。(我不用人物补丁,关平+庆次+宫本武藏,也过不了极难。。)
 
战场有所修改: 移除绝大部分弓箭兵,速型技型武将开心了,不用担心被骚扰的硬直到死了。但是每关添加了个别法术兵,能冻住你的那种。


修改个别NPC位置,比如 魏五章外传 五关突破战 那关,貂蝉绝对不会战死了。。。
 
由于杂兵大量添加,且AI有所提高,所以人群中被打浮空=GAME OVER,人群中被冰=GAME OVER。 

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