游戏简介
更新介绍:
1、加入撞船设定:当你的船头部分撞上目标,你将减速。当你和敌方英雄相撞,那么你们可能进入胶着状态,在这种情况下的齐射几乎是全弹命中,生死就在一击之间。
2、修改航速公式:
由 动力值/(当前重量+最大排水量)*设计速度改成 :动力值/(当前重量一半+最大排水量)*设计速度
这样的好处是使玩家满载排水量的情况下,速度也不至于低于设计速度太多,而且提高了动力值的价值。战舰单位在升满机关的情况下,不加装额外的动力,4万多吨排水量也能跑上30多节
3、基地内部加入了泉水,作为克莱恩力场的一环
4、修改了英雄的等级上限:从60级降到30级,英雄技能现在变成可升6级。
5、增加了四个回基地的入口
6、制作了克莱恩力场,作为新玩法重要一环
7、去掉了小兵船体的着火,降低了炮弹落水的水花频率。这样是为了游戏的流畅性考虑
关于克莱恩力场:
第一步:新设计了妹子们的信息界面:
现在心智模型也有头像,有等级,能升级了。 等级和英雄同步,升级效果:提升MP 和MP恢复率
第二步:克莱恩力场:能发动抵消攻击伤害的能量转移护盾,100%抵消伤害,但这样会大量消耗心智模型的运算能力,当心智模型MP耗尽,那么能量力场将消失,并且在30秒内无法再次启动
关于力场: 我并不打算降低手动齐射的威力,因为判断对手的航线,判断弹道落点,判断双方距离,才是海战射击游戏的精髓。全自动攻击并非我所愿。
克莱恩力场是给玩家自己决定:当你的力场被打掉,你是继续奋战还是暂时撤退?