《辐射4》削弱爆裂与创伤的伤害MOD;爆裂武器想必都很了解了,最高难度生存难度中,死爪、史旺 这样的都是三、五枪的事(用的爆裂散弹,我是点了爆炸perk了),一堆小怪,一枪就全部炸飞,没有战术了,也不需要潜了,绝大多数perk黯然失色了,正面冲冲冲就通关,神器在手,天下横走,但是玩时间长了,还有意思吗?是不是少了很多的乐趣?愣是把一个生存探险沙盒游戏变成了突突突类的杀戮游戏!一些老玩家也有同感吧,所以现在平衡一下,把不和谐的武器削弱,把一些太弱的增强一些,也给怪物一些公平,哈哈。
修改内容:
1.爆裂词缀 武器 大幅削弱了伤害数值 小幅削弱了爆炸覆盖范围
(现在所有的爆裂词缀的伤害数值都削弱到1了,并非想象中就弱了十倍,本来一下秒的,现在要6、7下,已经把伤害数值削弱到最小了,还这么强的原因是因为我用的散弹做的测试,散弹本来就很强,而且我点了爆炸perk。现在爆裂武器还是有断肢效果,也还能当照明用 -_-! 爆炸的伤害计算和别的不一样,是 基础伤15 乘 子弹数 乘 炸裂时覆盖到的肢体部位数 乘 perk加成 而且范围中无阻档)
2.创伤词缀 武器 由 每秒5点流血伤害 持续5秒 降为:每秒1点 持续4秒
(用过的都知道这个,是叠加伤害,用创伤散弹或分光镜的激光武器对着boss来十发你看看,boss的血条瞬间5秒内降没了,这样的话打boss就没什么战术了,就是站撸!!所以。。。 当然一些喜欢这个原版伤害量的朋友先别用)
3.毒药词缀 武器由 每秒3点毒伤害 持续10秒 升为:每秒20点 持续6秒
(极少有怪有毒抗的,按说应该是不错的武器,但是伤害太少,就加了一些,主要是增加了毒时间,换个玩法,比如你可以偷袭对方后,慢慢耗血这类玩法!不用硬杠,不想改的太离谱,希望大家也别改的太强,否则又多一个不和谐的武器,就又不平衡了)
4.灵敏词缀 武器由 开镜加75%移动 升为:开镜加140%移动 (基本上改不改的也没什么用,顺手改了,这个140%是指的在开镜很慢的速度上加的,实际上开镜也没有太快)
5.冰冻武器(不是冰冻枪,是一发子弹加10冰冻伤害的那种) 由 暴击冰冻 改为:6%几率击中就冰冻
6.低血就减速那个盔甲(时间变慢)由低于20%生命 时间减慢 升为: 生命低于40%就开子弹时间
(主要是这样想的,高难度时20%生命时主要就是逃命了,而40%就减慢的话,还是有一定进攻战术价值的,我在高手难度就是半血就一定补血了,毕竟用这个装备是在没动力甲时)
使用说明:
1.解压缩
2.复制文件覆盖到游戏目录
3.开始游戏
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